《帝国时代4》中的民族类型大致可以分为三个大类:中规中矩的民族 , 例如英格兰人 , 特性是非常直观的BUFF加成;第二种是达到特殊要求才会触发BUFF加成的民族 , 如大食;第三种则是非常特殊的民族 , 如蒙古人 , 他们无法建造城墙 , 难以形成城镇 , 但是通过游牧的方式 , 打出了自己发展路线 。
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而胜利的方式也有三种 , 中规中矩的摧毁对手;建造奇观并保证其存在目标时间;以及派遣僧侣占领地图上的圣地建筑 , 实现宗教胜利 。
对于喜欢正面作战的玩家而言 , 或许对于游戏的平衡性会更有感触 , 在游戏后期 , 想要依靠单一兵种一路莽过去变得非常不现实 , 兵种之间的克制非常显著 , 想要将资源最大化的转变为战斗力 , 必须均衡考虑作战部队的彼此配合 , 否则即使是耗费大量资源组建的最强单体兵种部队 , 在与对方多层次配合的作战部队遭遇时 , 可能也讨不到好处 。
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细节上的博弈不仅仅只体现在战斗方面 , 建筑学同样是一门学问 , 由于影响力系统的存在 , 可以让增益建筑周围的其他建筑获得效率提升之类的BUFF效果 , 所以在规划城市的时候 , 必须仔细地规划自己的地盘 , 在满足当前需求的同时为之后的升级留下余地 , 将资源的转化效果最大化 。
写在最后
古朴的界面 , 典雅的建筑 , 迷人的音乐 , 刀光剑影的热血 , “帝国时代”系列满足了玩家对于大场面古战场的全部幻想 , 而当曾经的少年成人之后 , 微软依旧愿意用一种吃力不讨好的方式来延续这份幻想 , 已经孰能可贵 。
细说起来 , 《帝国时代4》绝非没有缺点 , 首先游戏的抗锯齿效果就不那么给力 , 又或者AI的智力问题 , 单位的穿模问题等等 , 都使得这份饱含情怀的礼物带有了一些瑕疵 。 但好在瑕不掩瑜 , 《帝国时代4》终究是一份值得入手的上乘之作 。
虽然RTS不再是如今玩家的首选 , 但帝国曾经的荣光 , 终究是在时代中留下浓墨重彩的一笔 。
至于笔者这种情怀老粉 , 早在付款通道开启的时候的时候 , 就早已兴奋地喊出了“SHUT UP AND TAKE MY MONEY!”
感谢微软 , 没有令玩家失望 。
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