《原神》中的角色有4星和5星之分 , 但是在这个等级之外 , 还有一个特殊的群体“6星真神”(指代使用率超高的4星角色) , 能够被玩家称为“6星真神”的角色无不是在功能性、泛用性上做到了极致 , 比如班尼特、行秋、香菱 , 砂糖可以算半个 。
但是在2.0版本之后 , 《原神》的角色设计已然发生了一轮大转变 , 未来不会再有如班尼特、行秋这种“6星真神”了!
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先问大家一个问题:你知道《原神》现在总共有多少个4星角色吗?
至今为止 , 《原神》中已有21个4星角色 , 排除掉御三家 , 还有18个 , 而这18个4星角色我们可以分为三类:第一类是如凝光、烟绯、雷泽这类平民战神;第二类是如班尼特、行秋这类主打功能性的热门角色;第三类是如罗莎莉亚、辛焱这类冷门角色 。
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我们首先看第一类 , 1.5版本后 , 米哈游再也没有推出新的平民战神 , 原因很简单 , 在游戏初期 , 玩家能够获得的角色较为稀少 , 必须要有一些获取成本更低 , 输出能力不弱的主C撑门面 。 但是在游戏后期 , 五星角色都已经开始内卷 , 四星主C更是没有必要 。
这种情况最早出现在《崩坏3》中 。
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然后是第二类 , 现在公认的“6星真神”有班尼特、行秋、香菱全都属于这一类 , 而且这三个角色全都是初代角色 。 为什么米哈游不继续推出新的“6星真神”?因为若再次推出这类角色 , 就势必要提升新角色的辅助能力 , 举个例子 , 班尼特增加角色的攻击力 , 如果要推出“班尼特2.0版” , 就要提升新角色对攻击力或伤害的增幅 , 而这类角色多了之后会对《原神》的数值平衡产生不可逆的影响!
那么 , 未来的4星角色如何设计?
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从九条裟罗 , 到托马 , 再到五郎 , 米哈游已经给4星角色找到了两个更加清晰的定位:专辅、替代 。
【原神|原神:4星角色定位大改!从策划的角度看,新4星角色会怎么设计】所谓“专辅” , 即是对某一特别角色 , 或者某一特定类型的角色提供辅助 , 最具代表性的角色是《崩坏3》中的菲谢尔和迷城骇兔 , 而《原神》中对应的则是九条裟罗、五郎 , 前者为雷系专辅 , 满命后增加60%的雷元素爆伤 , 后者为岩系专辅 , 满命后最多增加40%的岩元素爆伤 。
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