《Death Flush》这款游戏给喜欢恐怖游戏玩家们狠狠的上了一课,这主要表现在这个游戏太沙雕了,它采用的就是这种沙雕的叙事手法,让玩家们在感受恐怖的时候,不仅没有任何多巴胺的分泌,而且还被狠狠的喷了一脸。
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这对于任何一款喜欢恐怖游戏的玩家来说,都是奇妙的一种感觉,一方面感觉到自己上当了,因为里面根本就没有任何能让自己能和恐怖游戏扯上关系的要素,另外一方面就被里面沙雕的画风深深的吸引了。
01表面是恐怖游戏,实际上是一款沙雕游戏
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首先我们之所以认为《Death Flush》这款游戏是套上恐怖游戏外衣的沙雕游戏,这主要在他的表现手法上充分的体现了,在我们与boss进行最终决战之后,我们的男朋友站在高高的屋顶上面难以下来,此时之前一直没有出现的草莓熊开着直升飞机过来了,直升飞机抛下梯子,让男主角从高高的地方下来,与自己的女友进行拥抱,当玩家们认为这只是一个美好的爱情故事的时候,突然又开始地震了,然后刚刚被我们扔进马桶冲走的大boss又从马桶里面跑出来了,只不过这个时候体型变大了。
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通过对上面这个设计进行分析,我们可以清楚的意识到,《Death Flush》这个游戏是没理头的,在这种无厘头的氛围下,一切都可以发生,因此玩家们根本就不用抱太大的希望能够带着恐怖游戏那样一种逻辑性来看待这样的沙雕游戏,这个游戏就是怎么开心怎么玩,怎么高兴怎么来,一切都是根据制作组的心意来设计的,让那些习惯解谜习惯做笔记的恐怖游戏,玩家根本就无所适从。
02拓展了恐怖游戏的范围和表现形式
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【 恐怖|沙雕游戏穿上了恐怖的外衣,给喜欢恐怖游戏的玩家们上了一课】另外一方面认为,要他们这款游戏给喜欢恐怖游戏的玩家们,上了一课就主要表现在他对恐怖游戏题材的一个拓展,通常来说,恐怖游戏已经被三个主要的代表作给垄断了,一个就是生化危机系列,在这个系列里面我们已经习惯了去搜集道具去进行解谜,然后一关一关推动剧情的方式,另外一种就是小镇惊魂那样的模式,逐渐的去把一个隐藏的故事进行展开,然后展开人物冒险,除此之外就是寂静岭模式了,走着走着会出现一个动不动让你害怕的东西,可是像《Death Flush》这样的游戏,却把沙雕元素融入到了恐怖游戏当中。
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通过对上面这个现象进行分析,我们很容易的能够得出一个结论,认为《Death Flush》这样做是有积极意义的恐怖游戏的玩法和题材需要不断的创新,需要不断的拓展,而《Death Flush》在这一点上做的很好,应该得到支持和鼓励。
03总结
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综上所述,《Death Flush》游戏虽然是一个无厘头的,但是这种无厘头拓展了恐怖游戏的范围,让喜欢恐怖游戏的玩家感受到了一种新的玩法,虽然这种沙雕的游戏突然套上恐怖游戏的皮囊,让玩家们有点不适应,可是这是一种非常不错的创新。
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