《哈利波特:魔法觉醒》游戏背景大家应该都非常熟悉《梦幻西游》这款游戏,曾经创造出同时在线玩家数256万、注册玩家超过2.3亿、活跃玩家2000多万的成绩,在这款游戏的背后则是庞大的网易公司,在2019年网易公司年营业额高达592.4亿元,2016年在所有的网络信息服务产业中,游戏业务营收入占总营业额的73.3?足以证明网易在游戏领域的价值。
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除了《梦幻西游》这样经典游戏外,网易还自主研发了《大话西游2》和《逆水寒》等端游,并且与暴雪公司合作独家运营了《魔兽世界》这样的巨作。在手游市场的风口上发布了《梦幻西游手游》和《阴阳师》等备受玩家好评的游戏。以众多玩家对于网易游戏的评价,网易所制作出来的游戏产品在氪金方面一定会有着自己的独特之处,此风格也被玩家认定为不仅氪金还要氪肝。这不网易在本次游戏年度发布会上推出了几款手游,其中一款名叫《哈利波特:魔法觉醒》的手游受到了许多玩家的关注,它是由华纳兄弟互动娱乐公司和网易公司联合推出的一款以哈利波特原著为主题的RPG卡牌对战类游戏。
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《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏在发布会结束后,在Tap、好游和官网发放了下载及测试名额,定于2020年5月29日至6月12日开启第一次限量删档测试,婷宝也是有幸抢到了此次测试的名额,并仔细的体验了这款游戏,接下来会为大家带来这款游戏的详细评测。《哈利波特:魔法觉醒》游戏画面和音效这款游戏采用的是3D复古绘本的画风,游戏的转场和主界面都利用了手绘风格的图片进行了过渡,从视觉上来看并没有强烈的冲击感无法吸引到玩家的眼球。
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游戏中的主场景以及人物的建模都略显有些劣质,凸显不出3D的视觉感,并且在对战中利用俯视的视角,人物的模型和驻场怪都是极小的状态,无法给予玩家充分的对战视觉感。在特效方面完成了正常的视觉反馈任务,尽管特效没有太多的亮点,但将卡牌技能的功效结合的不错,给予了玩家使用卡牌后所应有的视觉反馈。游戏的剧情动画相比其他手游内容要更多更加全面,因为整个新手指引都是通过结合动画所呈现出来的,虽说在画风上属于复古绘本可能会让部分玩家无感,但动画内容彰显了哈利波特的主题并且比较完整,所以这款游戏在动画制作上是优于大部分手游。
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因为游戏是根据原著哈利波特所设计出的游戏,所以在背景音乐上无法添加更多与主题不相干的音乐元素,最后呈现给玩家就是有点单调的感觉,好在游戏中的转场对战与人物剧情配音上都有着惊艳的音效,所以这款游戏的音乐元素整体来讲中规中矩。《哈利波特:魔法觉醒》剧情故事游戏策划将原著的关键场景都合理的运用到了游戏中,玩家最初进入游戏与主角相似,冥冥之中被安排进入到了魔法世界,在火车站穿过墙壁来到了另一个世界,得到了自己的法杖和服装后乘坐木筏进入到了魔法学院。
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玩家被原著的剧情指引参观了整个魔法城堡,参加了卡牌对战的学习以及舞会活动,最后被分配到了四名玩家组成的学生寝室。随后主线任务就是跟随原著中的特殊剧情来设计,让玩家在回顾原著的同时体验游戏带来的体验感,支线任务则是被分配到了各个娱乐模式以及游戏的进阶教程中,结合起来就是主线任务带着玩家回顾原著剧情纵情的体验哈利波特的主题,支线则是供玩家消遣和学习的平台。这款游戏最终讲的就是,玩家将以一名新生的身份收到霍格沃茨魔法学校的录取通知书,进入到魔法学院后与更多的玩家一起成长,学习不同的咒语一起冒险与相互竞技,开启了巫师之旅。
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这款游戏主要的玩法以卡牌的收集搭配和玩家之间的竞技对抗为主,通过三个类型的卡牌+人物的被动技能进行卡组的组成,创造出更高战力的牌组,通过自己的牌组可进行单人多人模式的对抗,也可进行冒险模式的森林探险。三个类新型的卡牌分别为驻场卡、即时卡和伙伴卡,驻场卡是召唤怪物对敌方玩家进行攻击,一般拥有自己的独立血量,提供抗伤和输出直到血量被消耗完毕。即时卡则是一种魔法卡一次性使用,可以为玩家和召唤物提供增益、恢复、控制和伤害。伙伴卡则是召唤出附带技能的人物参与战斗。最后配合回响,就是卡组自带的被动技能,组成一个完整的卡组,作为玩家对战冒险的基础。
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其对战玩法与芬兰公司Supercell所推出的《皇室战争》相似,都是通过即时出牌的玩法进行对战,动态的策略类卡牌不仅考验了玩家的智商,还对玩家的操作能力赋予了发挥的空间,不同的是《皇室战争》仅需要控制卡牌即可,并且卡牌的类型单一所以对操作虽有要求但并不高,而《哈利波特:魔法觉醒》则需要在操控卡牌的同时,进行人物角色的移动以及伙伴卡使用,操作难度相比前者要高出不少。除了操作上有一定的难度外,游戏人物的升级机制让玩家遭遇到门槛,非氪金的玩家想要将人物等级提升,需要花更长的时间利用游戏本身的奖励去积累,所以将人物等级提升也是游戏的一大难点。
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经过长达一周的测试后,发现该游戏存在一个隐患,同时也是众多手游共同的弊端,那就是氪金与非氪金玩家的差距,众所周知一款游戏想要长久的运行,氪金的平衡点一定要把握到位,不能将游戏制作成有钱玩家的天下。这款游戏中氪金不仅能瞬间将自己的卡牌综合战力提升,还可以将人物等级快其他玩家一步进行升级,随后就可以进入到良性循环,等级高的玩家在时间的积累中可以获得比一般玩家更高的收益,长久下来氪金玩家只会越来越强,非氪金玩家会受到不公平的机制被劝退。
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氪金的平衡性是众多手游的共性问题,在初次测试中反映出这样的问题,这款游戏还是存在着改动的空间与机会,好比游戏最近一次更新中调整了对战卡牌的平衡性,对个别卡牌进行的加强与削弱。《哈利波特:魔法觉醒》游戏评价这款游戏的玩法是建立在《皇室战争》的基础上的,且自己添加了更多的操作空间,以及卡牌收集的类型,所以从核心玩法上要胜过《皇室战争》,毕竟《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏是最新发布的还在测试中,想要在游戏市场立足肯定要有所创新。
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游戏的剧情主题依仗着哈利波特原著,给玩家的体验感相比其他大多数手游要更生动,更加具有场景人物的代入感,所以这款游戏的剧情主题对其有所加分。喜欢卡牌对战类型游戏的玩家,以及喜欢哈利波特主题的玩家都可以对这款游戏进行尝试,但游戏正式发布后如果氪金的平衡点依旧没有做到相对公平,那么这款游戏经营的时长感觉并不会太久。总体来说这款游戏制作的还算不错,但是将网易游戏公司的风格体现的淋漓尽致,不得不佩服网易是在用心赚钱。【 款游戏|《哈利波特魔法觉醒》首测即将结束,游戏不错但网易在用心赚钱!】
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各位玩家也是在体验游戏后发出了自己的评价,同样是对游戏的剧情和IP较为赞赏,提出的建议则是游戏的自由度不太高,除了玩法新颖外整体的体验感还是略显单调。以上是我对《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏的全部评测,欢迎各位小伙伴在评论区一起交流。
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