尴尬|KPL混得起“飞”的辅助,却在路人局中地位尴尬,这或许就是职业!

在《王者荣耀》中有一个怪癖,路人局中非ban必选的英雄基本都在KPL有很高的出场率,而在KPL赛场中很火的英雄却有可能在路人局中出场率低得可怜,例如:西施这名英雄,在路人局中十分难得一见,除了高分段的巅峰赛可能会用她当工具人,其他分段使用率接近于零,而在KPL赛场却是人气最高的法师,这或许就是职业吧。

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按道理说其他位置有所不同,这是能够理解的,毕竟职业与路人局的要求不同,职业的要求是每个位置都能很好匹配整个团队,而路人则是优先强势,所以其他位置不尽相同是能够理解的,但是竟然连辅助都会有所不同,这就让人费解了,按道理来说,职业群使用的辅助一般都是非常不错的,例如:鲁班大师与盾山的开团能力,太乙真人的加钱流,大乔的电梯流,孙膑的拉扯流。

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这些辅助在职业得到了认可,路人局中也是名列前茅的辅助英雄,但唯有一位辅助在职业中热度起“飞”,却在路人局中被众多玩家遗弃,他就是苏烈。职业联赛中他是登场率名列前茅的辅助,而路人局中他则是下水道中的下水道英雄,基本很少看见有玩家会使用他,为何在职业中表现良好的他,却在路人局中无人问津呢?对于这个问题老王自己有以下见解,那么下面一起来看看大家认不认可。内容预告:①职业中能火的原因,②路人局为何无人问津。

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苏烈作为一名在王者峡谷登场已久的老英雄,相信各位小伙伴们都对他的技能已十分熟悉,这里就不再给大家讲解技能方面的介绍了。个人认为苏烈能在职业热度起“飞”的原因还是在于他自身拥有很强的控制技能机制与非常肉的坦度。一技能的第三下普攻击飞,二技能的顶人击退效果,如果将敌人击退至地形边缘,还会额外眩晕敌人1秒,三技能的超大范围的击飞控制,这可以说苏烈就是为了控制敌人而生。

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强力的控制机制是苏烈成为职业中热门辅助的原因之一,那么非常肉的坦度也是重点原因,苏烈的被动有两种奇效,一种是苏烈在死亡时会立即复活,并恢复70?最大生命值,但会有4.5秒的虚弱状态,在虚弱状态中苏烈将禁止一切操作且免疫控制,还会减少50点物理防御和25点法术防御,另外这个虚弱状态有120秒时间限制,而被动不在冷却时间中,苏烈则会获得60点物理防御和法术防御。

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另外一种则是功能性回复效果,苏烈触发被动复活时,虽然有4.5秒不能操作的时间,但相应地也给了他一个能够提前行动的机制,那就是进入虚弱状态时,身边会出现3盏烽火台,队友能触碰烽火台来点亮它,3盏烽火台都被点亮时,会立即结束虚弱状态,而每盏烽火台在被点亮的过程中还会为该队友与苏烈回复10?大生命值。

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被动不屈铁壁,让苏烈开局就自带的无限次数的复活甲,额外增加的双抗,还有复活时队友点灯时的最大生命回复,这标志着苏烈可以说是王者峡谷中最肉的一位英雄,能控能抗,还能在必要时提供生命回复,这样的英雄怎能不成为KPL职业联赛舞台的常客?苏烈优势这么明显,控多又能抗,却在路人局中为何默默无闻,基本很少有玩家使用?其实,这个原因还是出在苏烈自身之上。虽然他的控制是很多,但却还是有一个很严重的问题,自己也十分怕控制,尤其是在释放大招想控制敌人时,很多时候会非常尴尬,一个不小心就被对面的控制技能给打断了,容易陷入进退两难的地步。

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苏烈大招要想控制敌人,只有两种办法,一是蹲草等着敌人过来,二是利用一技能的第三段击飞,直接闪A,然后在快速大招,但这个办法却有个弊端,那就是大招的大范围控制打不出来,因为大招需要蓄力才能打出大范围。所以苏烈虽然控多,但除了一技能多数时间能有效控制敌人外,二、三技能因为机制的原因其实是不容易直接控制到人的,除了自己联动性必须好之外,也需要队友的配合,例如:苏烈如果直接蓄力大招向着敌人进攻,敌人看见了就会去控他一下打断他的技能,或者直接躲开,但是有队友配合的话则效果会不一样,一个人先上去卖一波,然后苏烈后手跟进直接大闪,这时大招控制率提升了不说,就连控制人数也会多几人。【 尴尬|KPL混得起“飞”的辅助,却在路人局中地位尴尬,这或许就是职业!】

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苏烈在职业联赛热度起“飞”的原因就在于队友行,配合很到位,而路人局中则是因为配合问题,很难发挥出像职业的那种效果,很多时候苏烈被打出了被动,队友就直愣愣的跑了,把他卖在那里,所以就很少有人会使用了。讨论话题:大家觉得苏烈还有哪些强势点?欢迎留言讨论。想了解更多精彩内容,快来关注久夭游戏王

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