网游|游戏防沉迷效果如何?有报告称近五成家长认为需强化人脸识别
最严“限游令”出台2个多月后,有数据显示,未成年人的游戏时长得到一定管控 。11月5日,伽马数据发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”) 。报告显示,政策落地后,有四成家长显著感知孩子游戏时间减短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制,说明相关措施对于防范未成年人沉迷游戏产生一定的推动作用 。
【网游|游戏防沉迷效果如何?有报告称近五成家长认为需强化人脸识别】
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报告显示:近40%家长认为孩子游戏时长减少 本文突破均来自伽马数据
同时,报告显示,仍然有两成未成年人可以绕过防沉迷系统而不被识别,未成年人防沉迷举措仍面临一定挑战 。
此前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务 。
42.8%的未成年人直接向家长索要过身份证
报告中提到,未成年人绕过防沉迷系统措施中,第三方平台提供买卖账号的网络黑产是主要的方法 。基于这一现象,相关部门已联合部分游戏企业展开打击 。
除黑产外,用父母或长辈信息直接解除防沉迷限制、用父母或长辈账号登录游戏的不在少数 。数据显示,有42.8%未成年人直接向家长索要过身份证,甚至有11.3%的家长并不了解未成年人索要身份证的目的 。目前实名验证的基础上,仍然有20%的未成年人因为身份信息冒用或网络原因不被识别 。48.6%的家长认为需要强化人脸识别,确定游戏玩家是否为未成年人 。
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报告显示,超过80%的未成年人曾遇到防沉迷系统提示
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48.6%的家长认为要强化人脸识别
根据腾讯提供的数据显示,今年9月,腾讯游戏平均每天有680万个账号在登录环节、1.5万个账号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证,登录环节有71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有71%的账号被拦截了充值行为 。
另外,从家长的角度,54.8%的家长希望能通过直接监测未成年人游戏时长或开发手机管理软件,了解并控制孩子游戏状态 。但相关数据显示,仅有约两成家长加入监护平台,大量家长没有加入或者没听说过这一类平台,家长监护平台未能完全发挥出自身的作用 。
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