|《漫威蜘蛛侠》开发商谈最终boss战细节为避免加班
近日 , 《漫威蜘蛛侠》开发商的CEO在接受媒体采访时 , 谈到了这款游戏最终的BOSS战细节 。他表示最终战的设计相比较于他们当初的设计有了很大程度的缩水 , 这是为了避免开发团队牺牲员工的利益来增强游戏表现 , 也就是避免加班 。
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据CEO称 , 最初的BOSS战构想是将章鱼博士与蜘蛛侠置身在整个纽约市 , 在战斗中走遍纽约市的每一个繁华地区 。但是当团队深挖人物关系后思考什么对玩家是最重要的 , 那就是蜘蛛侠面具下的彼得·帕克和他敬爱的导师奥托·屋大维博士之间关系的彻底决裂 。
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【|《漫威蜘蛛侠》开发商谈最终boss战细节为避免加班】在重新定义重点至后 , 开发团队觉得最终的BOSS战并不需要摧毁半个纽约市 , 所以开发团队将最后的战斗设计的更加近距离以及私人化 。
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