widget|【1024程序员节】为什么有些程序员下班比你早?

1024是什么?
游戏?2的十次方?某论坛节日?
10月24日 , 其实是程序猿翻身做主 , 拒绝加班的日子——程序员节(又称码农节) 。
所以 , 请关爱身边的濒危物种程序猿吧!
为什么是10月24日?因为1024是2的十次方 , 二进制计数的基本计量单位 , 是程序员最熟悉的数字 , 就像医生的刀、画家的笔 。
江湖上流传着这样一首诗:
床前明月光 , 我会写代码;千山鸟飞绝 , 我会写代码;
松下问童子 , 我会写代码;春眠不觉晓 , 我会写代码;
白日依山尽 , 我会写代码;红豆生南国 , 我会写代码;
锄禾日当午 , 我会写代码;欲穷千里目 , 我会写代码!
但理想丰满现实却很骨感 , “加班多秃的快”已经成了程序员的御用段子 。
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俗话说:“工欲善其事必先利其器” , 工具用得好 , 效率必然高 。 拿3D可视化应用开发来说 , 3D可视化应用开发对每个企业来说都是大工程 , 需要投入大量的人力物力财力才能做好这项工程 , 但其实可以化繁为简 , 不需要大费周章 , 具体来说 , ThingJS 3D可视化开发平台 , 基于webgl3D绘制标准 , 使用最热门的Javascript语言 , 封装threejs库 , 前端工程师可实现在线开发 , 可视化场景通过拖拽和简单写一些代码 , 对接数据源 , 项目部署之后就可以运行在服务器了~真是简单好用 , 工具用的好 , 下班走得早!

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ThingJS 3D框架简化了开发工作 , 面向对象和模块化的特点使得网页代码更加易于管理和维护 , 并且提供几百个个官方示例 , 直接获取API能力 , 不需要基于3D概念进行开发 , 适合3D商业项目快速生成!距离业务仅一层之隔 , 是非开发者也容易理解的一种应用方法 。 采用原生JavaScript的开发语言 , 配合简捷易用的3D搭建工具 , 让前端程序员和实施人员都可以立即上手 。
仅需几行代码实现第一人称行走
这种3D场景中的第一人称行走仅需几十行代码就能轻松实现 , 代码如下:

var app = new THING.App({
url: 'https://www.thingjs.com/static/models/factory',
skyBox: 'Night',
env: 'Seaside',
});
// 加载场景后执行
app.on('load', function ()
// 创建按钮
new THING.widget.Button('添加控件', add_control);

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