游戏介绍
Stoic工作室宣布,Skyshine工作室获得了他们的游戏引擎授权。这款引擎制作过获奖独立游戏《旗帜的传说》。Skyline打算用这款引擎制作一款新游戏,《末日疯人地(Skyshine's BEDLAM)》,这是一款回合制策略RPG,背景设定在末世,采用rogue-like的游戏模式。
本作是一款回合制RPG,将向玩家呈现一个大灾变后的世界,而且这个世界还是不断变化的,并会随着玩家逐步克服困难生存再来而变得愈加危险。在预告中,我们可以看到掠夺者、疯狂的AI、突变体、以及半机械人,有点《疯狂的麦克斯》和《无主之地》的影子。
Skyshine Games是一个一支由三人组成的小团队,虽然这是三人第一次合作出游戏,但他们还是凭借《末日疯人地》的构想与游戏性吸引了不少投资者,迅速完成了其13万美元的募资计划,最终获得了超过16.6万美元的资金支持。《末日疯人地(SkyshineBEDLAM)》预计将在今年9月与大家见面,敬请期待。
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评测前言
这是一款十分简短但是却很精炼的游戏,很难想象一个这么简短的游戏居然让作者沉迷了很久,打通了一遍又一遍,当然这也不代表着这款游戏内容真的很小,相反这款游戏给玩家带来了相当大的操作空间和构思空间,玩家完全可以在这款游戏中体验到不一样的游戏乐趣
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游戏画面
这款游戏的画面是漫画风格的,因为资金有限,所以游戏中画面除了战场以外四周的场景搭建都较为粗糙,不过战斗画面却很细腻,游戏人物的动作相当协调,最让作者觉得不可思议的是游戏对于地图上面boss的刻画却比玩家操作的角色更加高,每一个boss类型的敌人都是不一样的,甚至还有专门的特殊攻击姿态给这些boss
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游戏中的动态效果很有打击感,首先是当攻击的时候,制作组还贴心的做出了反震效果,而体现最深的是当敌人为残血的时候,攻击敌人的时候会出现终结动作,打击感超强,而当敌人死后会像被枪械喷飞了血肉一样变成一堆白骨瘫倒在地上
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游戏音效
这款游戏的配音不是很有特色,游戏中到处都是机械装填的声音,而与之相对的是bgm太过小声,从而导致在战斗阶段只能听到枪械蹦蹦蹦的声音,导致战斗的时候除了惨叫声就只有打枪声
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【 留言|末日疯人地 图文游戏评测 欢迎大家在评论区留言】游戏性
这款游戏的游戏背景十分简单,就是我们要从地图的一侧穿过疯人地来到另一侧,但是游戏的世界观搭设却十分宏大,虽然游戏中很多地方都没有明确的写出来,只是在很多地方隐晦的描述出来而已
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而游戏的玩法也十分简单,虽然游戏的官方归类是角色扮演,但是游戏中的战斗方式确实战棋类型的,而我们所能操控的职业有4种:狙击手,格斗士,枪械师和冲锋士兵,每种职业都有着他们各自的作用,比如狙击手的攻击力是最高的,但是他虽能移动的格数很少,而且血少,而格斗士的血量多,移动格数个多,但是攻击力确实最低的,合理利用兵种的优势是通关这款游戏的关键
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当然游戏除了战斗模式以外,基本上所有的操作都是在一个地图上面的,也就是游戏的主体是这张地图,玩家通过选择道路前进,然后会在选择不同道路中面对不一样的挑战,游戏中的物资有三种,食物,石油和能源,能源可以用来使用技能和升级车辆,升级后的车辆可以一定概率的忽视敌人的打劫,也可以反打劫敌人而避免战斗,同时可以得到更多的物资
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当然这些都是这个游戏的初步而已,想要通关还是很难的哦,首先我们要掂量一下我方的战斗力,不要去强行挑战我们打不过的敌人,虽然这些战斗可能让我们得到巨大的回报,但是同样是有风险的,不要因为一场战斗的失利导致强力部队全军覆没,而导致游戏进程非常艰难,其次是我们想要前进就需要石油,而人员受伤则要食物,同样的如果我们没有石油,游戏厂商还十分贴心的加入了死亡左轮的设定,想要强行在没有石油的情况下前进就会出现,如果失败的话会扣光时候而游戏失败
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这款游戏最难的地方不是如果前进,而是怎样保证自己这边的强力部队,同时在战斗阶段用杂鱼来保护我们等级高的作战单位即可,当然如果想要挑战的玩家,可以将地图上面所有能探索的地方都探索个遍,而游戏中的小boss虽然很强力,但是击败过后boss会加入到我们的队伍中来,成为强大的战斗力,但是凡事要量力而为,不要因小失大
评测总结
这是一款相当有意思的游戏,玩家可以成为废土之主,从而征服整个疯人地,也可以快速的穿过疯人地完成游戏,游戏中的设定和一些隐藏要素还是相当吸引人的眼球的
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