|《塞尔达传说:时之笛》早期技术演示旨在了解n64性能
前任天堂程序员GilesGoddard在今年上半年的一次采访中表示 , 早在Valve的经典射击游戏《传送门》火遍全球的10年前 , 上世纪90年代他们就已经有了“传送门”技术 。为证明所言非虚 , 他分享了N64游戏《塞尔达传说:时之笛》早期技术演示 , 他表示这是一个未公开的技术演示 , 旨在了解N64硬件的性能 。
《塞尔达:时之笛》早期技术演示:
Goddard表示 , 当他向办公室的其他人展示这项技术 , 同事看完说:“哦 , 你必须把它放到互联网上” 。当被问及这是否是《塞尔达传说:时之笛》的游戏内容时 , Goddard回答道:“这是游戏的研发阶段的工作 。我们能用N64的硬件做什么?这只是一个关于传送门的演示 , 你可以通过它看到地图的其他部分 。”
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Goddard开玩笑说 , 十年后当他看到《传送门》发售时 , 他想起了自己的技术演示 。“当我看到《传送门》时 , 我想‘哦 , 实际上 , 我已经在N64上运行过这款游戏 , 我应该在那时候发行它!’”
根据他的说法 , 开发团队可能没有看到技术演示 , 因为在游戏开发过程中引入新技术太困难了 , 这就是为什么最终《塞尔达传说:时之笛》中没有出现这一功能 。
视频画面:
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【|《塞尔达传说:时之笛》早期技术演示旨在了解n64性能】
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