第一财经|中国移动加入元宇宙玩家阵营巨头涌入能否“盘活”VR产业?( 二 )
VR产业能否起死回生?
大热的“元宇宙”概念也在推高VR设备的出货量预期 。
作为元宇宙的重要硬件载体 , 据IDC预测 , 2021年全年VR头显出货量将同比增长28.9% , 2025年VR头显出货量将达到2860万台 , 五年复合增长率超过四成 。
根据赛迪研究院发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》显示 , 从全球投融资数据来看 , 尽管经历了2018年的低迷 , 但自2019年以来 , 行业投资数量和金额开始不断上涨 , 到2021年 , 仅1到9月虚拟现实产业累计投融资金额已达到207.09亿元 , 不管是金额还是投融资事件数量 , 均已超过以往历年全年的总额 。
从全球VR/AR头显设备出货量数据看 , 出货量从2017年的836万台减少至2020年630万台 , 2021年开始回暖 。 从线下体验店数量来看 , 2016年VR/AR线下体验店达到3000家 , 2017年超过半数体验店关门或倒闭 , 从2021年开始 , 线下体验店数量开始逐渐增多 。
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究其原因 , 除了巨头的入局外 , 网络基础以及硬件设备的改善对VR产业起到了催化作用 。
截至2021年8月底 , 我国累计建成5G基站总数103.7万个 , 5G网络已覆盖全国所有的地市级城市、95%以上的县城城区和35%的乡镇镇区 。 此外 , 我国1000Mbps及以上接入速率的固定宽带用户规模累计达到1863万户 , 是2020年年底的近3倍 。 而设备的重量、外形也得以改善 。
但从内容来看 , VR内容的丰富程度还远远不够 。
在上述白皮书中提到 , 由于硬件设备的诸多局限性 , 行业的专业性强、通用性差 , 使得(VR)行业内容开发费用十分巨大 。 缺乏统一的行业应用标准体系 , 用户体验参差不齐 , 导致VR技术难以在重点行业领域快速应用 。 此外 , 生成VR内容的数据格式众多 , 不同设备、系统、平台之间的格式、标准、协议等兼容性差 , 影响体验效果 , 不利于VR内容推广 。
此外 , 业内对元宇宙也有不同的声音 。
10月30日 , 锤子科技创始人罗永浩在个人社交平台表示“不相信元宇宙会成为未来(游戏只是游戏)” , 并认为目前的技术还差得远 , 要实现“缸中之脑”这样的元宇宙 , 要发展到分不清真实和虚拟的程度才行 。
尽管看好未来前景 , 但Facebook也表示 , 元宇宙这个概念要结出果实将需要10年到15年 。
【第一财经|中国移动加入元宇宙玩家阵营巨头涌入能否“盘活”VR产业?】首创证券认为 , 元宇宙是尚在探索阶段的互联网概念 , 虽然开放的游戏世界是目前最容易想象的产品形态 , 但脑机接口等硬件端技术的突破性进展尚未出现 , VR设备普及度不够 , 真正的元宇宙场景短时间内难以实现 , 因此上市公司关于元宇宙的项目从探索到盈利还需要较长的等待期 。 合规合法的稳健运营是主流游企当前的关注方向 。
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