什么是国产单机“三剑”?国产三剑,顾名思义,就是三款游戏中带有“剑”的游戏。在97年的那个年代,最初的“三剑”是在《大众软件》上首先提出来的,当时的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》可以说在国内的游戏玩家中广受好评了。这便是“三剑”的起源。
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之后由金山西山居工作室推出《剑侠情缘》也广受玩家好评,至此最后一把剑归位,国产单机“三剑”现身江湖,影响着一代人的青春。
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而小虫今天要聊的游戏就是“三剑”之一的《轩辕剑》系列,如今已正式发售的——《轩辕剑7》。话说,小虫之前好像简单聊了《轩辕剑7》吧?不碍事,现在正式发售可以再聊一次,走起!
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《轩辕剑》系列如今已经走过整整30个年头了,从《轩辕剑》初代到现在的最新作《轩辕剑7》,从2D到3D的转化,从回合制战斗变成了即时战斗,从自研的游戏引擎变成知名的虚幻4。《轩辕剑》系列已经从一个懵懂的婴儿变成一个意气风发的青年了,从《轩辕剑柒》中可以看出,这位青年将会顺应着时代的潮流继续前进。
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在经历了五年时光的修行,《轩辕剑7》带给玩家最大的变化可以说是舍弃了传统的回合制战斗模式,突然变成了即时战斗动作RPG游戏。对于《轩辕剑》系列来说这是一种全新的尝试,也是一个突破性的展开。那么,《轩辕剑7》的表现又是如何的呢?
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如今的《轩辕剑7》作为一款即时的动作RPG游戏,在战斗的表现可以说是相当不错的。不管是格挡还是各种技能的衔接,以及不同怪物的处决动作,这些战斗要素可以说是令人满意的。虽然部分的动作有些许僵硬,不如说是非常僵硬吧。但对于战斗的手感和流畅度都没有什么大碍,所属的问题不算太大,也行吧。
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此前小虫就已经介绍过相关的战斗系统和收妖、炼妖系统,这里就不过多阐述了。这次就聊一聊BOSS战,《轩辕剑7》的BOSS战可以说是非常出彩的一部分。每一个BOSS都有属于它们的不同机制和动作,虽然有些BOSS在后面沦为一种精英怪,但这不妨碍我们初次面对这些BOSS时所受到的惊艳和压迫。玩家需要掌握好进攻的节奏以及防御或者躲避的时机,不然对于这种强力BOSS还不认真的话可是会死翘翘的。
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《轩辕剑7》的游玩流程非常简单,整个地图是由一块块来组成的。不过我们的主角并不会跳跃,所以只能通过攀爬、穿越等场景交互来完成,而且这种交互还是非常生硬的那种,在探索的过程中造成了不必要的麻烦,这可以说是诟病之一了。
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还有一个诟病就是前期的地图场景,前期地图上的美术风格几乎一致。单调的山水一直出现在玩家的眼前,无论走到哪里都感觉和之前的地方一样的。只有到了后期游戏的内容和场景才会丰富起来,加油熬过前期吧!
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《轩辕剑7》的装备和养成都在天书系统中,这个天书系统可以说是沿袭了《轩辕剑4》的设定,老玩家瞬间狂喜。不过各项的装备和御魂的养成都非常简单,并没有太多讨论的地方。总之汇成一句话,打怪升级就可以了。
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正式发售的《轩辕剑7》在画面上是非常优秀的,这大概是本作除了战斗系统之外最值得夸的地方了。在开启了光线追踪后,主角的光影特效变得更加真实,并且还有昼夜交替的效果,让同一地区的不同时间段都有着不同的美景风貌。
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不过有一个瑕疵是非常多玩家吐槽的,那便是人物的模型。怎么说比较好呢?如果主角等人物不开口的话那还是挺好看的,但他们个个表情木讷,一副面瘫的样子,近景对话的面部表情别提有多尬了。看来国产游戏还有很长的路要走啊。
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【 转型|国产“三剑”之《轩辕剑7》,全新的转型之作,剑的传说还在继续】《轩辕剑7》在战斗、流程和画面都做出了大胆的尝试,但大多的系统并没有继续深入的发掘,结合小虫之前的文章,这次的《轩辕剑7》属于一个胆小怕事的青年。它本可以做得更好,但却止步于此了。不过该系列的粉丝也不用失望,相信这次的系列转型会成为一个好的起点。
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