正式服|魔兽世界怀旧服:NAXX最难的不是机制也不是伤害?跑尸太煎熬

目前魔兽世界怀旧服最后一个阶段P6阶段已经登录了PTR服务器,同时进入测试的还有玩家心心念念的怀旧服终极副本纳克萨玛斯(NAXX)。对于老玩家来说NAXX是他们和自己青春的一个约定,在怀旧服通关一次NAXX就是他们和青春最好的告别。

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但同时,NAXX之所以变成老玩家的执念是因为NAXX在当年就不是什么简单的副本。而且从现在PTR服务器传出来的战绩看,NAXX的难度绝对不减当年,五个分区测了四个,只有蜘蛛区算是白给,其他分区4个小时测试时间结束连最后BOSS都没打掉!

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联想到之前老玩家关于NAXX是野团末日的言论,很多玩家会认为NAXX是难度爆炸,让野团打不过去最后只能解散。其实从这个角度来看也有可能,毕竟NAXX相比现在怀旧服的其他副本确实算是“难度拉满”。
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“NAXX再难能有正式服的新团本难吗?”这是很多人嘲讽老玩家常说的话。平心而论,NAXX就算再难也的确没有正式服的新团本难,跳舞男的机制也不会有后面出的萨墓的侍女难。但是不难就卡不散野团了吗?其实NAXX最难的不在于机制也不在于伤害,而是在于灭团后的跑尸。

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最近就有老玩家回忆了一下过去NAXX的经历,在他看来NAXX给他印象最深的就是灭团后跑尸到重新开打要很久的时间。他吐槽表示电男如果灭团那一小时只能开三把,因为跑尸到补BUFF站好位可能就需要将近半个小时。

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如此长时间的折磨很少有玩家能受得了,尤其是野团玩家。野团本身就讲效率,现在TAQ打个四小时都感觉自己被折磨的够呛,那么NAXX五个分区前几个CD所有BOSS都很难一把过,这灭团重新准备的时间加起来将会非常漫长,野团怎么可能等得起,早就散团了!
而且最重要的一点是,就算时代进步现在插件攻略满天飞,但仍然不会让玩家跑尸变快。在固定团里还有可能通过全员令行禁止缩短整备时间,但野团里都是爷,哪个野团能保证指挥可以叫得动所有人?

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从目前怀旧服的现状看,这一点绝对会卡死未来的不少NAXX野团。至少NAXX的前几个CD野团会非常难受而且很难打通。估计未来NAXX就算野团不被彻底消灭,也会变成极少全通团,所以NAXX这个难点野团团长要尽快想办法解决了。

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