马上,千姬的伴生活动就要迎来终章,“海灵试炼”、“铁鼠对弈”、“海域漩涡”等玩法明日过后就结束,不能继续了。随之替代的是“永生之墟”玩法,全服玩家齐心协力共同讨伐那个男妈妈。这个活动的机制,如果正式服不更改,和体验服一样的话,应该就是三分钟限定时间,玩家在这三分钟之内尽量打更多的伤害。而boss的机制,是普攻可以协战。听到普攻协战,想必大家脑海里已经开始出现阵容了吧。而据体验服的玩家回馈,也是久次良、酒吞童子等式神组合的阵容,伤害更高。
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【 主堆攻击和|阴阳师:永生之墟最终boss阵容,普攻协战,又是离吞吞主场】这个boss分为第一阶段和第二阶段,第一阶段还能好好打,第二阶段伤害整倍提高。但是两个阶段都能共享一个阵容。
普攻协战,那真的又是不知火的主场,无论离吞吞,还是不知火久次良。
一阵容:缘结神+不知火+酒吞童子*2+丑时之女
这阵容就算小编没有总结腻,各位看官肯定都看腻了,但是为了字数和一些还不够清楚的萌新玩家,还是决定再水一水哈。
丑时之女:御魂狂骨,二件套荒骷髅。主堆攻击和爆伤即可,第二阶段可适当加点肉。很早之前就推荐玩家六星丑时之女啦,这个式神虽然看上去在队伍中作用没多大,但是每次活动必不可缺。早点六星真的不亏。
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缘结神:御魂招财。主堆生命和爆伤,这次活动不需要堆暴击,或者缘结神全部位置都生命也可。注意速度,排在丑时之女之后就好。
酒吞童子:御魂狂骨,二件套歌伎或者荒骷髅。主堆攻击和爆伤,甚至可以0暴。因为这次活动,千姬的属性和我方所有式神共享,到现在,基本上玩家都有100%的暴击和很多爆伤了吧?所以,御魂主堆攻击和爆伤即可,无需追求满暴。在爆伤都高于300%之后,优先选择攻击高的那一套。为什么呢?这个理由小编也说过很多次了,因为爆伤达到300%之后,增加爆伤的收益将低于增加攻击的收益,所以在爆伤过高之后,优先增加御魂的攻击属性。
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不知火:御魂凃佛,二件套土蜘蛛。选择凃佛是为了给队伍增伤,每次增加15%的伤害还是挺香的。选择土蜘蛛是因为,土蜘蛛有一个降速的功能,可以让丑时之女的稻草人速度降低,这样稻草人就不会无缘无故消失,酒吞童子喷在稻草人身上伤害提升。并且,主输出不依靠不知火,所以不知火的辅助功能强一点收益更高。不知火,主堆攻击和爆伤,同样不需要堆暴击。速度高于酒吞童子即可,
二阵容:缘结神+不知火+丑时之女+久次良*2
前面几个式神的御魂和配置都和上面一样。
久次良:御魂狂骨,二件套荒骷髅。主堆爆伤和攻击,不用堆暴击,理由同上。
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第二阵容比第一阵容伤害更高,效率也更高,不过第二个阵容需要开局控制一下,不能完全挂机。第二阵容,缘结神开局普攻,丑时之女开局普攻,留火给久次良开大。久次良开大之后,缘结神和丑女有火的话,就正常施放技能。
三阵容:缘结神+紧那罗+紧那罗/妖琴师+蝎女+缚骨清姬
然后就是这个阵容,没有双紧那罗,就用一只妖琴师替换,这个伤害其实也高,但是没有普攻协战加成,伤害没有不知火体系的高。
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紧那罗:御魂狂骨,二件套土蜘蛛,主堆攻击和爆伤,无需暴击。
妖琴师:御魂招财。主堆生命,无需速度和其他属性提升。速度低于紧那罗。
蝎女:御魂招财,二件套土蜘蛛。主堆攻击,全位置攻击,最多六号位放个爆伤属性的御魂。
缚骨清姬:
御魂凃佛,二件套土蜘蛛。主堆攻击,尾速,最多六号位放个爆伤属性的御魂。
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开局标记紧那罗,妖琴师默认二技能,缚骨清姬也是全程默认二技能即可,蝎女则是对面boss套了她的五层毒之后,就默认一技能。需要注意的就是这些了。
最后,如果正式服不改,那么还是用不知火体系的阵容比较好。希望大家留言补充讨论吧,点赞的玩家出千姬了没啊?没出快点出啊!
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