许多游戏都曾改变行业,纵观那些在历史上刻下了注脚的游戏,它们或者革新了创意,或者用技术让游戏的品质实现前所未有的飞跃,但探究其根本的共性是,它们无一不是在探索拓宽游戏的边界。11月1日,腾讯宣布2020年《王者荣耀》日均DAU(日活跃用户)超过1亿。成为全球第一个日活跃用户日均"亿"量级的游戏产品。放在中国互联网行业中,《王者荣耀》在中国十余款 DAU 破亿的移动应用中,唯一的游戏应用。
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打开《王者荣耀》时的一声Timi,真的就做到了家喻户晓!可以说,《王者荣耀》是一代人的共同回忆,也是中国最具价值的自研IP之一。
【 timi|《王者荣耀》日活用户一个亿!一声timi,家喻户晓】事实上,《王者荣耀》成为一款全民游戏并非偶然。非强付费性、强社交属性、碎片化娱乐被认为《王者荣耀》成功的三大基因。但真正让《王者荣耀》流行起来的是公平性的设定,这一核心概念,是一款团队竞技游戏长久生存在游戏市场的最原始的驱动力,简单来说,只要玩家们自身的操作好,不花钱也可以获得相当好的游戏体验,任何一个人都能够在游戏中找到属于自己的一方天地。
同时,《王者荣耀》从中国传统文化中汲取灵感,构建起了用户所熟知又新鲜的世界观,在玩家间形成共鸣,也使得《王者荣耀》成为了中国年轻用户新的社交方式和最大众的娱乐生活方式。五年来,《王者荣耀》已然超脱于游戏本身,成为了时下最具影响力的流行文化符号。
但《王者荣耀》构建IP宇宙的步伐从未停止,王者团队还在不断完善IP世界观的价值观主题和内容深度,延展共创更多的游戏体验内容。五周年活动上,《王者荣耀》公布澜CG与《不夜长安》CG,由《王者荣耀》与可可豆动画公司联合出品,导演是曾执导《哪吒之魔童降世》的饺子;《王者荣耀》首部3D英雄番剧则是与企鹅影视的共创;而在音乐演出上,彩虹合唱团、上海交响乐团也成为了《王者荣耀》的合作伙伴。此外,王者团队邀请了100位 UP 主共同创作了歌曲《百战成诗》,都让玩家感受到了这款游戏超脱于手机之外的魅力。
《王者荣耀》很大程度上正在代表整个游戏行业做最深度的试水,在一个无人区里探索,以 "共创" 的方式打造与升级成一种大众文化。在过去,当大家提到到《王者荣耀》,讲的是游戏、讲的是开黑、讲的是竞技。未来,当我们提到《王者荣耀》,我们又会怎么说?只是游戏本身吗?不,它是我们这一代人共同的记忆。
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