后期脆皮马可一技能稍微扫到就是半血了,况且马可站撸不过很多人,马可这英雄甚至可以把平a建扣了,狼狗无非就是进草刷被动伤害才会高点,陷阱马可基本都能躲开,兵不进草,挡不了马可一技能,站住边草狼狗也不好刷被动,前期狼狗的被动远不如马可一梭子打的疼。高端局基本没几个喜欢玩站撸射手的,我主玩射手,但基本只玩公孙马,不过最近迷上了逐日之弓李元芳,感觉前中后期都很强。
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但不喜欢打野和辅助,可能因为现在比较佛系吧,感觉这两个位置太累了,在边路当咸鱼偶尔单杀一下对面就挺舒服的。记得二技能加的移速和攻击是有敌人在附近,退游很久了,我喜欢主一,主二也试过,不习惯,很多时候都是用一技能消耗的,二技能被动局限性太高,我看花海虔诚刺痛马克玩的挺好,马克确实不是对点英雄,就是节奏英雄,三分半到四分钟出完末世之后。
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就可以压着很多射手打了,到七八分钟出完苍穹就可以转自由人了,主一可以低成本消耗对面血量来达到入侵野区,抢夺资源的目的。还有关于阿离和马克的争论,阿离确实在技能机制上天克马克,但是俩射手定位不一样。阿离打团暴毙,但是前中期打小团战无敌。马克虽然线上打不过阿离,但是打团比阿离强,毕竟阿离手确实短,需要不断寻找输出位置打伤害,马克就是一技能消耗。
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后期乏力这事吧,马克本来就是中前期发力,末世出来,战斗力就有,为啥非得纠结后期发力呢。就像你守约兰陵王出来,必然20分钟解决战斗。前期那么优势打不赢怪谁,不可能一个英雄前中后都强,太bug了。主一减少能量消耗,主二增加不多的移速。马克玩的不精的看数据好像会主二,事实上高玩会经常性的用一技能探草或者是预判打一波消耗,能量消耗是最重要的。
【 马可主|游戏《王者荣耀》马可主一减少能量消耗,主二增加不多的移速】
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如果你只在必中的时候用一技能,那你能量是够用,但是你层次上不去。差距不大的局,天秀操作,永远是低概率事件,你说你秀一个上单和法师,这我信,团战里头你想如入无人之境,那不可能的,团战时候那控和伤害满天飞,人家对面也不是木头人,老么实儿的拉扯就完了,不要想太多了。
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