百度副总裁:实现“元宇宙”需解决三大棘手问题
近来 , 元宇宙一词如同龙卷风席卷整个科技圈 , 一时间无数科技公司蜂拥而至扎堆布局元宇宙 。 先是在线游戏创作平台Robolox把元宇宙写进招股书里 , 成为“元宇宙第一股” , 后有扎克伯格宣布将Facebook更名为Meta , 表明布局元宇宙的决心 。 11月2日 , 百度副总裁马杰在《AI呀 , 我去!》百度AI开放日活动上提醒 , 当前元宇宙的发展需要务实冷静 , 元宇宙成为现实之前需要解决最棘手的三个问题 。
究竟什么是元宇宙?“元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程 , 需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造 。 ”马杰说 。
混合虚拟现实眼镜公司Nreal创始人兼CEO徐驰认为 , 元宇宙是移动互联网的下一个形态 , 可以说是“空间互联网” 。 比如说 , 用户想寻找餐厅吃饭 , 虽然已经到了具体的位置了 , 但还是会打开大众点评、小红书等工具 , 在真实的物理世界和抽象信息之间建立连接 。 而空间互联网其实是希望未来用户能够像“钢铁侠”一样 , 走到一个街区 , 不需要打开手机 , 面前就有一个虚拟管家 , 介绍附近新开餐厅、常去餐厅信息 , 并强烈推荐几家用户喜欢的餐厅 。
马杰提醒 , 实现元宇宙 , 行业还需要解决三个棘手问题 。 首先 , 需要实现实时的沉浸式体验画面效果 。 近几年 , 《头号玩家》、《阿丽塔》等3D科幻电影 , 以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》都因为极佳的画质掀起人们的追捧热潮 。 不过 , 《赛博朋克2077》光制作就耗时8年 , 而VR需要的算力远远大于电影画面和网络游戏 。 马杰认为 , 短期内这一问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展 , 而主要在于云技术的应用 , 其核心逻辑是实现运算和显示的分离 。 在这一领域 , 包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施 。
第二 , 还要解决同一空间内的多人互动诉求 。 以举办一场十万人规模的虚拟演唱会为例 , 基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题 , 均是目前业界需要平衡的挑战 。
【餐厅|百度副总裁:实现“元宇宙”需解决三大棘手问题】第三 , 需要有快速低成本的元宇宙内容生产生态 。 多年前 , 业内曾经掀起过一波VR热潮 , 推出VR设备和体验的厂商不计其数 , 但最终并未形成气候 。 马杰认为 , 几年前被认为是风口的VR没有成功 , 除了技术成熟度待提高 , 还缺乏内容生态层面的良性构建 。 VR、元宇宙需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟 , 但市场的壮大仍然需要广大第三方UGC内容创业者们的支持 。 以百度为例 , 依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的一系列AI能力 , 借助百度推出的VR内容平台、VR交互平台 , 元宇宙世界内容的制作成本将迎来大幅的降低 , 并推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升 。
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