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开发日志的开启
《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款科幻题材的互动叙事类国产独立游戏 。 故事发生在近未来 , 一个名为杉海的城市 , 目前大部分场景设计的参考来源是基于上海的建筑风格 。 在游戏中 , 玩家扮演的是一个身世成谜的传奇角色 , 通过与其他角色的对话、心理解析、环境探索和战斗了解自己和他人 , 以及了解自己与这个世界的关系;解开关于这个世界 , 以及角色本身隐藏着的巨大疑团 。
游戏在美术上使用了近景舞台剧风格 , 以 3D 建模置景 , 2D 角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感 , 将科幻、神话的元素 , 及解谜、动作与战斗做了一次初步的融合尝试 , 试图构建一种具有沉浸感的互动叙事形式 。
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以上是游戏的基本介绍 。
游戏刚刚于 2021 年 10 月 2 日以 Early Access 抢先体验的形式上架了 Steam 。 游戏目前提供的事 2 小时左右的游戏体验量 , 其中内容包括了基本世界观背景披露 , 基本剧情构建 , 基本探索解密玩法 , 基本心理解谜玩法 , 场景人物互动 , 基本动作与战斗来组成 。
这个版本的上架 , 主要是希望验证一下这个有些创新的风格化叙事表现形式 , 将剧情、互动、音乐、战斗等元素尝试用电影表现手法串在一起;在设计上 , 游戏节奏从舒缓的剧情引导进入 , 到高潮部分的战斗收尾 , 将心理解谜 , 互动、基础战斗等游戏元素 , 有机融合 , 希望能够给玩家带来沉浸感较好的感受体验 。
【灵魂|致每一个不屈抗争的灵魂 ——《越界:流放者》开发随想】
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未来在游戏的完整版中 , 我们将进一步随着剧情的推动 , 升级环境的探索解密玩法 , 增加心理解谜玩法的层次和复杂程度 , 提升游戏动作和战斗玩法的复杂度 , 开启区域地图探索 , 开启物品收集玩法 , 开启道具合成玩法等等内容 。
在游戏完整版的设计中 , 游戏最终体验时长将在 20 小时左右 , 8~10 个章节 , 游戏玩法将在现有基础上大量扩充 。 游戏完整版出场的剧情角色约 50 名左右 , 都将具备属于他们各自的故事、表演塑造、互动关系 , 等等 。 背景角色将超过百人 。
以上是认真的画饼 。
为什么说是认真的画饼…… 因为目前上架的版本已经是我们颠覆性修改过三次 , 放弃了两个完成度体量差不多的版本后 , 最终认为可以为后续完整版负责的版本 。 虽然 , 这个版本目前还有许多不尽人意的地方 , 不过在规划框架和各方面的可行性测试上 , 已经是一个我们认为可以深耕的基础土壤 。
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