营造|游戏《第五人格》,营造气氛的,画风当然是重中之重

萌新时代从来不玩人,直接一手厂长(我那时候玩的时候好像只有厂长),一边找人一边自言自语说骚话,抓人成功的概率直线上升,超爽。后来和朋友开房间玩,我当大家面说骚话,四阶以下输三把就会遇到人机,人机局都是秒排(刚刚进入准备界面就排到的),玩监管的话求生四个全是原皮,角色是律师医生园丁慈善家(会有很多组合,但只会是这四个角色),会有人装人机,但不是秒排的就绝对不是人机局。

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玩人也是秒排监管是原皮小丑或厂长,其他三个队友也是原皮园丁医生律师慈善家中的三个。想当年还是个小萌新的时候,修gey修着修着一扭头突然看到靓仔在我后面站着,把我吓懵了,还有玩盲女,那时候心脏跳动还没修改,监管者在附近,心脏不是特别明显,尤其是盲女的,眼前黑黑的一片,监管者突然一个传送把我震撼了,吓了我一大跳。玩久了再玩就不会有这种害怕的感觉了。
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以前玩的根本没玩过求生者,我只玩屠夫,我只喜欢追着别人砍不喜欢别人追着我砍,当时好像是快把天赋打满了就没玩了,我记着我是100%胜率(开排位的时候没空打,不知道现在还是不是限时的)。每次都是玩几局就卸,过好久再玩,每把都是萌新,每次都会吓着。所以我一直觉得第五人格太恐怖了,有同学找我玩的时候我都要一边下载一边调整呼吸坐姿准备好了再开。

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其实尝试过关掉声音,但那个时候手机很垃圾屏幕显示不行,地图帧数超低,很暗,眼瞎的我经常看不见微弱心跳,要心跳很大能看见红光了才发现监管来了,就导致监管离我很近了才开始直线跑路,活两个擦刀,不到十秒就上椅,就得开着声音,让追击音乐和心跳音效提醒我快跑,恐怖游戏气氛当然是最重要的,而营造气氛的,画风当然是重中之重,挂着血的头拎着把刀追你。

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周围都是咯咯笑的竖锯小玩偶,解夹子要把手伸进刀片机里片手,和玩偶风格屠夫打你一下跳烟花差别当然还是很大的,也没有diss游戏的意思,游戏是好游戏,只是想讲一下在恐怖这个概念下,黎明杀机当然不能和第五人格做对比,没有可比性。就是单纯的觉得就算是黎明,玩多了,玩他个上千局也不会觉得恐怖了才对,更不要说第五这种幼儿园画风的游戏了。

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