计算|FGO槑体系下蓝卡主要输出NP回收·低宝伤害计算

FGO于五周年术呆实装之后迎来蓝卡的新时代,许多蓝卡从者都成为了周回的主力军,关于蓝卡队输出的性能情况许多小伙伴都想具体了解一下,所以这里简单做了一些目前蓝卡主力输出的NP的回收计算和1~2宝的伤害情况供大家参考。

计算|FGO槑体系下蓝卡主要输出NP回收·低宝伤害计算
文章插图

提前说一下的是,由于个人的BOX问题以及副本测试的随机数等问题,这里NP回收采用的是小程序的计算,宝具伤害采用的是Mooncell的宝具伤害计算,详细的内容会在表格下面解释。
蓝卡主力输出NP回收表

计算|FGO槑体系下蓝卡主要输出NP回收·低宝伤害计算
文章插图

这里计算了仇凛、水武藏、月杀、陈宫和弓贞几个蓝卡队比较泛用的输出进行计算,队伍按双术呆+输出,辅助技能全满级,输出魔放类、NP回收类技能全满级计算,不计算礼装、魔术礼装的加成,换人拐的加成,大家可以根据NP回收情况考虑礼装、魔术礼装和换人拐的补足。
标准倍率表示打剑弓枪这些补正为1的职阶,其他几个职阶都有不同幅度的补正,骑为1.1,术为1.2,杀为0.9,狂为0.8,所以在打不同职阶的时候,NP回收会有一定差异。

计算|FGO槑体系下蓝卡主要输出NP回收·低宝伤害计算
文章插图

职阶下面的数字表示敌人数量,带鞭尸的表示全鞭尸,也就是第一hit的时候就打死怪物,通常全鞭尸NP在第一面的时候比较有参考价值,比如仇凛第一面全鞭尸可以回收满NP,第二面即便全不鞭尸,也能回收50%以上NP,加上自己的50%充能就能完成第三面的连发。
2个怪物的回收NP数据用于90+本的参考,可以根据回收的NP数据考虑换人拐,或者是搭配其他礼装使用来补足,一般来说出现2个怪物的情况下,想要全鞭尸是比较困难的,但是在第一面2怪的场合,也是有可能全鞭尸的,2怪全鞭尸的数值和3怪全不鞭尸的数值是一样的。
所以假设一个21X的杀阶副本,陈宫一面靠槑充满后开宝具回收42NP,二面给一个单体解决,三面陈宫回收42+自己群充10+发射术呆之后换起来的50充能拐即可完成第三面的宝具。
蓝卡输出宝具伤害表

计算|FGO槑体系下蓝卡主要输出NP回收·低宝伤害计算
文章插图

这里使用的相对平民一点的配置,从者的宝具为1~2宝,黑杯也按1宝1级计算(ATK+600),伤害取下限,也就是最低限度,配置上只有双术呆,不考虑魔术礼装和换人拐的加成。
这里计算的时候,水武藏使用的是克制倍率,因为在大部分周回本中,狂阶都能打红字,其余三位则是使用等倍,仇凛和月杀克制的职阶比较不常出现在周回场合,弓贞打剑阶伤害自然是高啦,但是考虑到将其作为泛用连发输出的话,就得用白字伤害来作为参考了。

计算|FGO槑体系下蓝卡主要输出NP回收·低宝伤害计算
文章插图

仇凛的宝具可以叠加宝具威力,所以伤害会越来越高,并且在蓝卡体系下,使用原始蓝卡宝具就可以,无需使用二技能变卡,所以二技能的宝威可以留在第三回合。
水武藏的三技能虽然有三回合攻击力提升效果,但是鉴于武藏本身的输出不低,前两面敌人的血量也不高,所以在第三面开技能追求打出最高伤害。
【 计算|FGO槑体系下蓝卡主要输出NP回收·低宝伤害计算】月杀的前两面伤害较低,但是第三面累积了2阶的buff之后,可以赋予全体30%蓝耐下降和防御力下降,以及3个迷惑效果,全部打出来的伤害会非常高,但是由于敌人的耐性,实际上miss miss miss的可能性也很高。

    推荐阅读