游戏|热血的记忆,永恒的传说,这款游戏承载着无数玩家的欢声笑语


游戏|热血的记忆,永恒的传说,这款游戏承载着无数玩家的欢声笑语
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富二代的宝藏
那一年我还没有达到入学的年龄,天天跟着大孩子们在小区里疯玩。某天在玩沙子的时候,来了一个从未见过的新面孔,他说是从外地回来念书的,暂时住在我们这个小区的姥姥家中。小孩子的世界还是非常单纯的,只要都想参与同一个活动,大家就会快速形成一个团体,刚刚认识几分钟的朋友转眼就成了认识几年的玩伴。
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这位新朋友叫做小宇,原来就住在我家对面的楼,听老妈说我哥和小宇他哥就是发小,没想到我俩居然也在机缘巧合下成为了玩伴。某天小宇邀请我去他家玩游戏,他声称他有很多很好玩的游戏,我这种“老玩家”自然是不信的,但为了验证真相最后还是决定到他家中一探究竟。事实证明我错了,我高估了自己低估了他人,他确实有着大量我从未见过的游戏和游戏设备。如果说2台小霸王学习机和1台FC红白机还不算什么的话,那么那款黑色的游戏机绝对可以让我大吃一惊,游戏的画面、音乐、手感、剧情都要明显高于FC红白机上的游戏。再结合他的房间中摆满了各种玩具和动画光盘,我确信小宇是一个“大款”,用现代话说就是“富二代”。

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我也不是什么见钱眼开之人,只好奇到底有什么我没有玩过的游戏,于是单刀直入问了一句:今天我们玩什么?只见小宇从一堆黄色卡带(是指卡带颜色,区别于黑色卡带)中翻出一张8合1卡带,指着其中一个游戏说:这个游戏超级好玩,我们今天就玩这个。随后我俩一套行云流水的操作就将打游戏前的所有前置任务都快速完成,坐在电视前静静地等待着游戏画面的出现。

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虽然卡带和游戏标题都写着名字,但是我俩根本就不认字,为了方便交流,只好将这个游戏命名为“小人打仗”。现在想想这个愚蠢且土味十足的名字绝对不是我起的,一定是小宇看到游戏中的角色是三头身,才会想到“小人”二字,看到游戏中的两个角色见面就打,才会想到“打仗”二字。在之后的一段日子里,我几乎天天跑去他家跟他一起研究这款游戏。

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其实这款游戏我之前也有所接触,但因为根本看不懂选项而作罢。一般游戏选角色都是以列表或者头像的方式直观选择,而这款游戏却要通过起名字、为名字设定生日和血型才能生成角色。不用说不识字的小孩子了,就是博学多才的成年人也未必能看懂如何操作,光起名字选角色就足够难倒一大批人。后来还算“聪明”的我就将名字设置为左上角第一个字符,生日、日期、血型都使用默认选项,这样操作十分方便,不过“后果”就是我只对那一个角色比较熟练。长大后我才知道,名字和数据会直接影响角色的性能,不过也无所谓了,就当作磨练技术了。

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格斗游戏中的王者
这款游戏的真实名字叫做《热血格斗传说》,国内更习惯叫它《热血格斗》,有些时候提到的“热血”也可以特指这款游戏。FC平台上的格斗游戏数量并不少,像《街霸》《饿狼传说》《激龟快打》《真人快打》《幽游白书》《龙珠Z超武斗传》等都是比较有名气的作品,但是《热血格斗》绝对是国内最受欢迎的格斗游戏,以下三个优点相信是很多玩家喜欢它的原因。
优点1:低门槛,高上限
《热血格斗》虽然叫做格斗,但却不同于市面上那些格斗,它并非是横版2D格斗,也不是3D格斗,而是斜45度这种伪3D格斗。因为方向键在空间移动方面作用十分重要,因此这种设计不适合使用类似于《街霸》或《拳皇》那种复杂指令。方向键控制角色位置,AB两个按键分别控制拳和脚,没有多余按键的情况下不得不将AB同时按作为跳跃。这就是《热血格斗》的门槛了,不用什么“下前下后拳”的复杂指令,仅凭普通AA或者BB就可以轻松上手。

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能上手并不意味着玩得好,什么时候用拳?什么时候用脚?这些都是有讲究的。如何打才能让对手喘息硬直?如何打才能让对手无限倒地?这些都是隐藏的小知识。飞踢、翻滚、冲刺、过肩摔、下铲等等高级招式能够明显区分操作者是普通玩家还是高手。双人的合体技分为水平方向的“手拉手转圈”和垂直方向的“无敌风火轮”,两个玩家配合好的话会让战斗难度大大降低,配合不好反而会给对手创造机会。“你打那个柔道男”、“我打那个乌龟壳”、“你快过来救我啊”、“快吃血”、“你怎么合体又失败了?”这些话都是在玩《热血格斗》时候的高频语句。

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优点2:丰富的机制
《热血格斗》一共有7张地图,在故事模式中是5关一个循环,前几个循环中的前4张地图是公用的,每个循环只是地图颜色和敌人有变化。后几个循环中的第5关都使用了比较特殊的地图。如果算上最终Boss战地图(不可选)的话,准确说应该是8张地图。

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第1关两边的高台有着弹力属性,可以将人弹出一段距离;第2关两边布置了电网,不仅可以触电损血,还能够对其他人造成“连电”攻击,自杀式(卖血)攻击也能够成为一种攻击流派;第3关除了滚筒攻击外,还可以将敌人反复扔到针刺中轻松获胜;第4关的地雷战是最具喜剧效果的战斗,智障敌人会在玩家的勾引下踩雷,当然猪队友也能一不小心误踩。个人最喜把敌人举起来,重重地摔到地雷上面,一套输出伤害相当可观;第5关的特色在于冰面打滑,对操作稍微有点要求;第6关的瀑布会将玩家强制冲向下游的针刺;第7关的森林以木制为基调,上中下三层结构可以迂回作战。可以看到可选的7张地图都有着非常有趣且独特的机制,奇怪的玩法与不确定的结果使得《热血格斗》百玩不厌。

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优点3:出色的手感与画面
像《街霸》《饿狼传说》《拳皇》等知名游戏都在画面上追求“写实”,但毕竟FC红白机机能有限,表现出的效果往往是只能看到大致轮廓,太多的细节只能靠猜。如果没有玩过街机版本或者对角色有所了解的话,很难将这些角色对上号。性能不足也导致手感也一言难尽。

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《热血格斗》采用三头身的Q版角色,完全不追求什么写实,反而将夸张作为一大特色。角色打累了会喘、被电击后可以看到骷髅骨骼、踩到地雷后会被炸飞,角色的眼睛和嘴生动地表现了角色当时的状态,就连屏幕下方的状态栏中的头像也会发生变化。这些夸张的表现手法不仅赢得了孩子们的喜爱,就连大人都会被逗得哈哈大笑。

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永恒的格斗传说
AGamer也算是格斗老将了,2D格斗类的《街霸》《拳皇》等、3D格斗类的《铁拳》《死或生》等、动漫类的《龙珠》《火影》《死神》等等都有所研究,但玩了二十多年仍然觉得画面最“差”的、年代最久远的《热血格斗》是最好玩,最适合与朋友一起玩的格斗游戏。道理很简单,很多格斗游戏都偏向竞技,注重操作,招式丰富随之带来的问题是记忆和掌握的难度都成倍增加。技术好的“老人”和技术差的“新手”根本没办法一起愉快地玩耍,只有单方面的吊打,新手体验极差。玩游戏的目的是开心,而不是憋一肚子气。

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《热血格斗》的内核并非争个输赢,而是追求最简单的快乐,碰上个技术好的队友可以“抱大腿”,遇到危险就喊救命。碰上个技术差的队友吐槽下“猪队友”,时刻准备给他收拾烂摊子。无论是打人还是被打、无论结果是输还是赢,停留在脸上的永远都是微笑。不妨回忆一下你当时玩《热血格斗》时的表情和心态,欢迎在评论区下方分享你的故事。这就是《旧游新说》第6期的全部内容,我是AGamer,我们下期再见~

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