《Tell Me Why》这个游戏总是在玩家们快要昏昏欲睡的时候,突然给出一些匪夷所思的线索,比如说在妈妈房间的时候,当玩家们已经开始厌倦《Tell Me Why》回忆童年美好的时候,突然妈妈的那本书出现了,比如说在妈妈阿姨的店里面的时候,当玩家们已经开始厌倦,在店里面看各种各样美味的道具时,突然游戏就让我们看到阿姨和妈妈吵架。
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同样的我们来到警察局之后,当我们已经开始打瞌睡的时候,却突然看到两个人在那里密谋着什么,《Tell Me Why》总是通过这样的安排,让玩家们时刻能够达到情绪的波动,从而持续的关注这款游戏。
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首先之所以认为《Tell Me Why》这款游戏会让玩家有打瞌睡的时候,这主要体现在这是一个以讲故事为主的游戏,在这样的剧情游戏当中,当玩家们已经开始慢慢的疲于奔命,徒儿打主要就是用来探讨故事剧情,那么整款游戏的故事性就会增强,整款游戏的游戏可玩性就会降低,那么在这个过程中,玩家们很容易的就会对游戏产生生命疲劳,毕竟这个时候这个游戏已经变成电视剧了,已经不属于这个游戏了。
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通过这上面这个设计进行分析,我们能够明白这是《Tell Me Why》这种游戏不可避免的一个缺点,可是《Tell Me Why》在这方面也没有避讳,而是直接的用精美的画面以及写实的风格来征服玩家,说实在的,如果这类游戏剧情不是很生动或者说画面不是很精美,玩家们是很难继续下去游戏的,那么从这个角度上来说,《Tell Me Why》在这方面做的还是非常成功的。
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另外一方面认为《Tell Me Why》这款游戏总是能够解决玩家们的特殊问题,这主要就起现在他非常喜欢在这个时候给玩家们出其不意的线索,正如文章开头说的那样,无论是妈妈的那本书还是妈妈和阿姨吵架,还是在警察局里面看到两个人在那里密谋,这都很好的唤起了玩家们的兴趣。
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通过对上面这个套路进行分析,我们很容易就会认为这时候《Tell Me Why》这款游戏的优点所在要知道一款游戏,如果非常精炼的把故事讲完的话,那么这个游戏本身就会非常短,玩家们还没有玩就结束了,玩家们还没有探索游戏的主要精彩部分就已经没有了,这样的话我应该会很失望的正式加入,《Tell Me Why》这样有宽有紧有松有弛,才把这个故事讲的非常不错,才能够一直的吸引玩家。
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【 当玩家们已|玩家们每次快要瞌睡的时候,这游戏就来这么一出,真是又爱又恨】综上所述,《Tell Me Why》这款游戏先是有让玩家们瞌睡的地方,这个没办法,因为《Tell Me Why》这种游戏本身就是以故事为主的,另外又时不时的给玩家们提供一些匪夷所思的线索,这样结合起来玩,家们就能够继续并且持续的关注游戏了。
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