如果说目前的游戏行业内,什么游戏的影响力最高。
那么MC这款游戏,绝对是有资格去竞争这个名头的种子选手。
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但是大家注意一下我的措辞,我指的是游戏行业内,也就是放眼全世界范围,和所有的游戏去竞争,但每个地区的人文风情不同,MC这款游戏并非是走到哪里都吃香的。
如果将范围缩小一下的话,那么其实就会发现,MC是一个小众游戏,并非是大众趋势,而看到标题相信大家也知道我要探讨的内容了,今天就来说说这个。
01国内MC并非是热度核心
有一说一,尽管MC从各方面上来讲,在游戏行业内影响力颇深,从销量上来讲傲视群雄,但是从热度上面来讲,MC始终没有过成为热度核心点的时刻,无论是诞生还是至今,MC在国内始终属于小圈子化的游戏。
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热度这个东西,说起来也十分的奇怪,很多并不怎么样的游戏,热度能够如日中天,大街小巷都在搞相关宣传,而很多精品游戏,反倒是十分冷淡,各有各的小圈子。
今世界各行各业,又能保证“好”又能保证“火”的有多少?这可不是一个概念啊!
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而标题当中我们举了一个例子,那就是在国内,MC玩家都没有王者荣耀的玩家数量多,这一点毋庸置疑,十个人里面你也许能找到4个知道MC的玩家,但是十个人中你至少能找到8个知道王者荣耀的玩家。
【 热度|为什么从热度上来讲,国内MC玩家还不如“王者荣耀”多?问题在哪】无论是从相关的宣传程度,还是在热度上面,你见过王者荣耀经常上热搜,但是MC上热搜的机会只有那么几次。
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从媒体平台上来看,对于我们这群作者而言,官方经常会推王者荣耀的活动征文,而有关于推MC这款游戏的征文,最起码在我从业的2年时间里,根本就没有见过。
而这其中就要谈论到一个比较深奥的问题了,那就是游戏背后的意义。
也就是MC热度始终不高的原因。
02电子游戏为文化商品
首先MC抛开一切自身因素上来讲,它最本质的标签就是电子游戏。
电子游戏是文化商品,为什么做成这个样子,或者做成那个样子,背后可能是几十年的发展与试错,甚至是经过了无数款游戏试错,才会有一个成功的案例。
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这一点有充分的资料证明,只狼的成功并非只是黑魂作为铺垫,而是恶魔城银河城3d化的探索,底特律作为电影化叙事游戏,尽管本身演出效果尤为精彩,但是其发展极限一目了然,对电子游戏可能是死路一条。
而王者荣耀,尽管很多人都会将其称为“亡者农药”,甚至在所谓的游戏鄙视链当中将其放到最低层。
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但你不可否认的是,王者荣耀是集合了rts-单位精英化rts-dota-pc端moba-手游moba于一身的成品,一条几乎完美的战略合作游戏发展路线,这也是称为现象级游戏的根本。
不信的话,听我给你分析这条道路上的先行者。
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所有moba类的游戏玩法,最开始都是源自于同一款游戏,由暴雪出品的知名IP《魔兽争霸》当中,而最出名的DOTA就是由这款游戏当中延伸出来的,也就是继承了先行者的优点,从中延伸出来的一条道路。
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而后DOTA在经历不断的试错和版本更新当中,逐渐的成熟起来,受到了大众的认可,而在这条路上有延伸出了一款新的游戏,也就是英雄联盟。
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DOTA最大的缺点就是上手难度很高,而英雄联盟正是将这个缺点而摒弃,并继承了DOTA的优点,从而在这个世界上大放光彩,成为了电子竞技的领路人,更是亚运会的参赛项目之一。
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而王者荣耀则是英雄联盟的进化版,因为玩家的设备得到了更新,移动端成为了一种趋势,而其游戏本身素质也是极高,从刚开始的粗糙模仿抄袭,到如今无论是画面、动作、打击感、网络交互,可以说都做到了世界手游顶级。
抛开有色眼镜上来看,王者荣耀绝对可以跻身进入世界顶级手游的行列当中,甚至在里面稳坐高位。
再有了这么多的铺垫累积之下,王者荣耀的热度高早就已经成为了必然的趋势,前身无论哪种,都是再为大众喜好而寻找道路。
03为什么MC热度不高
而MC这款游戏的品质如何?肯定是极其优良的,否则它凭啥取得今天的成就,但为什么热度始终不高?
最开始我们就提到了,MC是一款小圈子文化的游戏,尽管这个圈子遍布世界,但归于一个地区的话,你会发现圈子里的人还是非常少的。
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比起其他已经有了成熟经验铺路的游戏而言,MC可以说是沙盒游戏的先行者,也可以说是第一人,而这个第一人凭借自身丰富的游戏性,得到了世界游戏行业的认可,占领了头牌。
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更是凭借着自身的游戏性,使其延续了整整十一年的寿命,迄今为止依然处于如日中天的状态,这本身就是已经非常了不起的一件事情了。
对标一下其他游戏品类的先行者,魔兽争霸的热度早就不知道去哪里了,前一阵子暴雪推出重制版蹦跶了一下子,很快热度就又消失了。
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但是放眼到现在,你能说魔兽争霸的玩法过时了吗?当然不能,直到如今,这款游戏的品质依然优秀,游玩起来非常有趣,所以无论在什么时候
热度和游戏质量,永远都是不挂钩。
所以我的世界也是如此,如果用热度来衡量这款游戏的话,我觉得真的是大题小做了,就算有人真的这么衡量的话,大可以用实力来跟他杠。
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其他游戏:我游戏用户群体多,国内遍地都是。
MC:我销售量破2亿,营业额过3百亿。
其他游戏:我知名度广,大街小巷都有我的身影。
MC:我销量榜世界第一,高达300亿的收益
其他游戏:能不能说些别的?
MC:我是沙盒游戏里程碑,游戏行业内的标杆作品。
那么小伙伴们,你们觉得MC这款游戏热度为什么不高?不妨在下方留言评论,我是小黄象,喜欢的话还请点个关注支持,咱们下篇文章再见,拜拜!
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