系列|3年少了1100万玩家!全球最强游戏厂商,还能撑多久?( 二 )



系列|3年少了1100万玩家!全球最强游戏厂商,还能撑多久?
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腾讯不是没有看到这一点 , 也在试图改变这种单爆款模式 。
毕竟不能太过押宝类似当年那般在《英雄联盟》、《地下城与勇士》开始疲软之时 , “碰巧”出现了王者 , 又顺手买来了“吃鸡” 。
但如何破?
腾讯确实不如自己的友商网易有先见之明 。
在2000年代就用西游系列原创打开局面后 , 网易一直在尝试多元化游戏产品 。
也就有了回炉重制的《天下贰》 , 备受争议的《第五人格》和开创氪金伤肝这一词汇的《阴阳师》等 。
【系列|3年少了1100万玩家!全球最强游戏厂商,还能撑多久?】也让其在没有渠道优势的第二个游戏十年里 , 能够和坐拥无尽之流量的腾讯比肩 。
不过 , 套用《正义联盟》里蝙蝠侠的那句台词:“腾讯的超能力” , 是有钱” 。

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所以 , 疯狂的全球攻略去投资、入股或战略合作各个知名游戏工作室 , 为得是自己造不出 , 也能用亲戚家的顶上一段时间 , 确保面子 。
顶着玩家的口水也要战略入股被称之为国产单价之光的《黑神话:悟空》 , 也是希望未来有个3A级大作来撑起游戏大厂的里子 。
但自己有没有原创的3A级大作和续命用的下一个爆款(二者可以合一 , 亦可以是分列) , 依然是摆在腾讯眼前还可以有一些时间备考的生死命题 。
但对于正进入雪崩状态的暴雪 , 此刻如果不能攻克这道难题 。
就应了那一句话:你以为你有无尽的粉丝 , 其实没有人真的在乎你 。 (刊载于《人民邮电报》2021年6月3日乐游记专栏295期)

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