扎克伯格给出更多关于元宇宙的设想 , 光有游戏远不够 , 还能健身、办公等等 。 针对于此 , Meta 将会在明年推出一套配合 Quest2 使用的配件 , 用于 Touch 控制器的新防汗手柄 , 同时解决运动时擦汗的问题 。 关于更多即将到来的游戏功能 , Oculus 将在明年专门举办一场游戏展示会 。
比如与朋友下棋 , 打乒乓球 , 击剑 , 冲浪 , 游戏不仅意味着大型的沉浸式体验 , 还意味着利用 AR 和全息投影 , 生活里的每一次娱乐和运动 , 都会因此不同 。
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跟你异地的朋友下棋 | Facebook
你可以在 Horizon Home 中构建你的家 。 当有朋友来时 , 它是一个聚会场所;当你自己独处时 , 你可以随心所欲安排你的工作任务 , 设计你的工作空间 。 就像过去电脑和手机接管了你的娱乐、工作、社交等生活 , 扎克伯格希望未来一个 VR/AR 设备依旧如此 , 甚至接管一切生活 。
团队正在测试 Quest for Business , 允许你用办公账户(而非社交账户)登陆 Quest2 , 与同事协作访问 Horizon Workrooms 。 Quest for Business 同时允许公司能够访问需要的专用平台功能 , 如帐户管理、移动设备管理(MDM)解决方案、SSO 集成等 。
然而元宇宙庞大生态构建 , 无法由 Meta 自己完成 , 在其愿景中 , 通过‘底层技术’让开发者构建各种各样应用成为可能 。
扎克伯格曾经表示 , ‘目前 , 我们的重点是帮助发展社区 , 扩充参与到元宇宙和虚拟现实建设的人 。 ’
举个例子 , Spark AR community 有 60 万创作者 , 他们会通过 Spark AR 工具制作 AR 特效 。 AR 特效在 Facebook‘全家桶’产品中非常流行 。 Facebook 称 , Spark AR 已经持续成为世界上规模最大的移动端 AR 平台 。
此次 , 扎克伯格宣布推出 Presence Platform 平台 , 包括 Insight SDK、Interaction SDK 和 Voice SDK 。 Insight SDK 帮助构建基于用户的物理空间的混合现实体验 , ‘真实的现场感(在场感)是在元宇宙中感觉到连接的关键 。 ’相关负责人说到 。 以及 Interaction SDK 提供给开发者现成的手势交互;Voice SDK 开放语音控制功能 。
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硬件:入口
除了生态 , 扎克伯格认为元宇宙核心是一定需要先有合适的设备做入口 。 但是外界猜测的新一代 Quest 硬件没有出现 。
Meta 只是卖了一个关子 , 它正在研发内部代号为 Project Cambria 的高端 VR 。 在功能上 , 它将具备以往 VR 不具备的功能 , 将允许你的 Avatar 与其他用户保持自然的眼神接触和交流 , 可以准确反映你的面部表情 , 让别人更好地了解你的感受 。
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