剧情|触乐夜话:听一段枝江往事

触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。

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图/小罗
我最初知道《枝江往事》 , 是因为它常常出现在我的Steam首页上 。 开始 , 我对这部游戏不以为然 , 只听说这是A-SOUL粉丝们创作的同人游戏 。 当时大众A-SOUL粉丝群体的印象并不是很好 , 我也就没有试着去做更多了解 。 至于《枝江往事》 , 我便只把它当作一个粉丝向的自我感动的作品 。

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《枝江往事》中的“枝江”并不是现实中的湖北枝江市
几个月后 , 当我发现A-SOUL其实也并不是什么洪水猛兽 , 通过一个个剪辑片段和小剧场录像了解到她们的有趣之处时 , 我想起了《枝江往事》 。 现在我能以平常心看待A-SOUL了 , 或许正适合去体验一下这款粉丝制作的文字冒险游戏 。
游戏讲的是A-SOUL成员嘉然在接收到过多负面情绪后晕倒失忆 , 成员们面对这一突如其来的危机事件 , 不断寻找解决办法 。 《枝江往事》的流程并不长 , 也没有语音 , 两个小时就能走完所有的流程 , 达成全成就 。 不过这短短的两个小时里 , 我几次被剧情的异想天开乐得直捶桌子 , 又几次因为紧张的情节几乎屏住呼吸;几次因为对话文本中对粉丝们“过于真实”的描写不禁笑出声来 , 又几次面对作品中对偶像本质的解构和分析默默点头 。

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《枝江往事》形式上是颇为传统的文字冒险游戏
《枝江往事》里面有不少值得吐槽的内容 , 比如成员们的身份成了能以一敌百的武林高手 , 或是杀人不眨眼的绝密特工等科幻片里才会出现的角色 , 而团队运营象征“阿草”成了全能型的邪恶Boss 。 这些设定都和虚拟偶像团体扯不上关系 , 让《枝江往事》变成了一部充满武侠氛围和科幻色彩的超级英雄剧 。 不过 , 这也让玩家能更好地享受游戏剧情 , 避免把剧情和真实的小偶像们联系得太紧密——用粉丝们的话来说 , 叫“避免入脑” 。

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游戏中的贝拉是一名身经百战的武学高手
偶像存在的意义是什么?我们的生活中 , 偶像是必不可少的吗?粉丝和偶像要怎么维持相互之间关系的平衡 , 避免膨胀的情绪吞噬你我?《枝江往事》用有些夸张的故事对偶像的意义进行了剖析 。
在游戏中 , 偶像给人们带来的幸福感是城市的动力源泉 , 公司将人们的幸福感提取出来作为能源使用 。 这个有点像《怪兽电力公司》的设定让《枝江往事》在荒诞的故事中潜移默化地讨论了偶像的本质 。 联系到游戏的发布日期 , 我似乎明白了什么 。 这几个月间A-SOUL粉丝的观感不断变好 , 或许也是因为有越来越多的人逐渐明白了 , 究竟要怎样做才能避免恶意的多米诺一张张倒下 。

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