玩法|Q4才刚开始,但这款卡牌游戏已经提前预定了我的年度最佳( 二 )



玩法|Q4才刚开始,但这款卡牌游戏已经提前预定了我的年度最佳
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右边放着各种“开挂”道具
乍眼一看 , 《邪恶铭刻》似乎仅仅只是一款普通的Roguelike卡牌游戏 , 甚至在棋盘还原场景的表现手法上 , 还有一些《命运之手》的影子 。 不过 , 如果你深入玩下去之后 , 你就会惊讶的发现这款游戏最大的特色主要体现在三个方面 , 规则 , 解密和超展开 。
02
打破规则
首先来谈谈游戏规则 。 正如我上面所说 , 《邪恶铭刻》沿用的是一套“逻辑自洽”但是却不同于主流的卡牌规则 。 游戏中存在两个卡组 , 主卡组主要是一些功能性的卡牌 , 而副卡组则提供祭品 , 献祭相应数量的祭品 , 可以召唤高等级的卡牌 , 使用自带的特殊能力 , 或快速过牌 , 或进行解围 , 最终造成的伤害超过5 , 战斗即结束 , 这可以看作是本作卡牌战斗的一套基本规则 。

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卡牌对战区域
如果仅仅是这一套“非主流”的卡牌玩法 , 毫无疑问的说 , 《邪恶铭刻》最终只会沦为平庸之作 。 因此在这个基础上 , 其实开发者更加强调的通过Roguelike玩法所提供的各种随机元素组合来打破现有规则 。

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皮毛商会贩卖一些能力超强的卡牌
举几个很简单的例子 , 比如松鼠加不死能力可以组合成不死流图腾 , 通过快速消耗祭品来让桌面上的卡牌迅速成型(松鼠在游戏中属于副卡组) 。 再比如 , 被玩家奉为神卡的“螳螂神”拥有连续攻击三个方向的能力 , 通过献祭事件可以将技能继承到任意一张卡牌上 , 再配合可以强化攻击的篝火事件 , 利用先手攻击 , 一波带即走任何对手 。

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地图上每一步都会触发相应的事件
哪怕是你中途翻车 , 开发者也给予足够的怜悯 , 允许玩家从手中的卡牌选出强大的属性和能力 , 自己手动做卡 , 通过反复“轮回”来进一步变强 。
此外 , 堪比外挂的“场外援助”直接降低了游戏战斗难度 , 骨扇可以让本回合所有卡牌直接攻击敌人 , “自残匕首”则可以直接给与对方伤害(好吧 , 也许是双向伤害) , 瓶中卡牌即点即得 。

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献祭石碑 , 可以让一张卡牌继承另外一张卡牌的能力
这种打破规则的另类玩法 , 得以让我这种打牌苦手 , 也能享受碾压对手的乐趣 。 一方面 , 利用各种卑鄙的“手段”不至于让我因为打牌卡进度 , 而另一方面 , 这些“外挂”又与游戏中的“解密”玩法浑然天成 。

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