又到了看图推理的环节了,下图是某位小伙伴的投稿,这种一张生成在地面上的要塞,并附上留言:图酱图酱,你肯定猜不出这是如何做到的!
01来自小伙伴的挑战:生成在地表的要塞?
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地形奇特的要塞,图酱也没少见,沉船要塞、峡谷要塞、村庄要塞、甚至是与水下废墟重叠的要塞,都曾见识一二。但直接生成在地表的要塞,图酱也是第一次听闻,据wiki记载,要塞主要生成于地下,并且倾向于生成在海平面以上的群系。
02自定义世界的猜想
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提及海平面,图酱第一反应是自定义世界设置,在《我的世界》1.12.2版本之前,创建世界时有一个“自定义世界”设置,玩家可更改海平面的高度、矿物的分布、甚至可以控制某些遗迹是否生成。
如果将海平面调至1,那么便会有海底神殿生成于地面的奇观,但海平面的设置并不会影响地下结构,所以无法制造出地表要塞。
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图酱再次查阅资料,发现有一条关于快照版本12w40a的记载,也就是正式版1.4.2骇人更新,女巫、僵尸村民、凋灵便是此版本加入游戏的。在该版本中,玩家可以调整超平坦世界的参数,使树、要塞、甚至是矿物等在超平坦中生成,但该特性只是昙花一现,很快便又被移除了。
图酱原以为找到了正确答案,没想到被小伙伴否定了:这张图片来自于基岩版!你不要拿java版本的特性来忽悠我!
03人工搬移理论
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既然特性行不通,图酱便想到了人工搬移,首先定位要塞的坐标,然后用/fill指令逐一清理掉除要塞外的其他方块,具体指令已标注在图片中,只要将stone替换成其他方块的物品ID即可自动批量清除。
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清理出要塞的结构之后,利用/clone指令将要塞复制到地面上,其中A、B两点是你想要复制的坐标范围,而C则是目的地坐标。
如此这般,也能实现让要塞来到地面的效果,没想到信心满满的图酱却再次碰壁,小伙伴表示:算了不折腾了,其实这个要塞是自然生成的,而且就在出生点,不信你自己去看看。
04MC世界崩坏:要塞生成在地面!
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拿到种子时,我是不信的,但是创建世界之后,来出生点所在的僵尸村庄,映入眼帘的便是地表要塞!打开坐标显示,此时的Y坐标是64,这是正常的海平面坐标,排除了因为地形过于低洼导致要塞暴露的可能。
思来想去,也无法解释其中的原理,遇事不决、量子力学,超出理解范围之外的东西便归功于特性吧!毕竟无限循环的峡谷都能生成,这个要塞又有啥不能理解的?可能它只不过是想出来透透气罢了。
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当然事情还没有结果,在出生点的背面是一个恶地群系,下面是官方对恶地群系的定义:
【 费尽心思|我的世界:地面要塞截图,费尽心思还原,你却告诉我它是天然的?】恶地,是一种罕见的群系,由红沙地层和陶瓦组成,并且形成不同的色彩,仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,恶地的矿产资源虽然丰富,但生存有一定的难度,因为树木和被动生物不会在这里生成。
官方给恶地的设定是不会生成树木的,但这个恶地却反其道而行之,葱葱郁郁的树木与斑驳的草方块,无不在挑战官方的权威,仿佛有人在给恶地做绿化一般。
图酱开心地拍起了肚皮,既发现了地表要塞,还找到了bug恶地,实在是一箭双雕,但仔细查阅wiki,才发现它其实是恶地极其罕见的变种:繁茂的恶地高原,在该群系中确实可以生成棕绿色的橡树。
恶地,本就属于罕见群系,繁茂的恶地变种更属于稀有中的稀有,虽然因为尝试还原地表要塞花费了不少的精力,但能得到如此奇特的种子,也算是不虚此行了
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