明日方舟手游 , 2.5周年的SP临光+焰尾的庆典限定卡池即将开启 , 我觉得大家最为关心的问题应该就是:这波我到底该不该抽?所以本期我们就结合干员的暂定强度 , 给不同层次的玩家都提出一些可行的方案 , 以免大家头脑一热把资源全投入进去了 。
SP临光强度暂析
首先是限定干员SP临光的强度 , 个人觉得目前比较普遍的观点是:SP临光不算特别强 , 属于偏对策性的干员 。 平常你如果非要用也能用 , 但是没有的话其实影响不大 。 而目前不确定的则是 , SP临光可能在合约高层会有出彩的机会 。
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个人认为 , SP临光不算特别强势的理由主要集中在2点 。 其一就是本身的剑圣模板就不算特别强力核心的模板 , 而第2点则是目前具体的技能和数据基本清晰 , 我们稍微分析一下就明白了 。
SP临光1技能 , 和煌的2技能比较类似 , 都是属于2格范围的暖机类的驻场清怪的技能 。 但是煌的先天模板优势是挡3打多 , 无论是阻挡还是清理群怪都优势明显 , 而SP临光挡1打1实在让人略微担忧 , 这真的不会漏怪吗?
所以个人认为 , 1技能可能只适合应对某些怪少的场合 , 同时如果怪的防御较高 , 可能SP临光占据略微优势 。 不过鉴于这只是格1技能 , 咱们也不期望太高 。
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而SP临光的2技能算是噱头满满 , 不消耗阻挡位置看起来很厉害 , 但是你(清醒一点)仔细想一下 。 你平时刷图真的就缺这1个阻挡位置吗?所以很显然 , 这个技能可能是为了后面高难图准备的 。
故而 , 我认为2技能对于一般玩家刷一般的图 , 根本就不是必须的 。 假设你要切人 , 傀影 , 蓝蒂 , 42姐其实都是能够空降的 。
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最后是3技能 , 本身这个真实伤害是很猛的 , 机会带有真伤的干员都不弱 。 但是策划偏偏加上了阻挡才能真伤的限制 , 并且SP临光还只能打1个单位 , 这样就显得有些难用了 。
比如说你开技能准备打BOSS了 , 这个时候来了2条狗 。 BOSS被召唤物挡住了 , 但是狗狗却穿过召唤物骑上SP临光的脸了 , 这个时候临光肯定转火打狗狗去了 。 感觉使用上还是略有限制 。
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所以综合上述分析 , 个人觉得SP临光自身强度是有的 , 但是总让人用得没有那么痛快 。 但是目前肯定可以确定SP临光的强度肯定达不到SP水陈那一档次 , 所以大家可以后续多多留意 。
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