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相信大家都知道 , XP粒子官方更新为1030的FUSED套装以后 , 它除了整合的地形插件、网格工具以及Cycles 4D渲染器以外 。
XP粒子本身其实也有很多大的更新 , 例如用来制作刚体和柔体的Bullet等 , 但其实这些我都没有用过 。
主要原因是我喜欢对照着官方手册来操作学习 , 虽然现在INSYDIUM官方的油管上已经有了一些教程:
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但是如果使用频率不高的话 , 很容易看过以后就忘记了 , 到时候使用起来又得回过头来看教程 。
而且新功能刚出来 , 也不排除会有一些bug , 所以我一直在等官方手册更新 , 但是截至到现在还没有:
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因此今天我想手动测试一个XP更新的小功能:xpOpenVDBMesher - UV Advection 。
为什么选择测试这个功能 , 其实很简单 , 大家还记得年初的时候我写了一篇埃舍尔瀑布吗:
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由于XP的网格是没有UV的 , 因此当时为了制作图案随着液体流动的效果费了老大劲 。
最后还是用粒子的通过纹理发射做出图案的效果 , 然后让粒子呈现流体的形态 , 最后再在上面加了一层透明的网格才勉强做出来的 。
我们再来看看官方视频介绍的这个效果:
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虽然动图压缩的很厉害 , 但是相信大家也能够看明白 。
UV Advection这个功能简单概括就是可以将纹理映射到动态xpOpenVDB网格 , 随着网格改变而发生变化 。
但需要注意的时候 , 这个官方短短不到2分钟的介绍视频里用的都是默认渲染器 , 对于OC以及RS是否支持这个功能都没有任何说明 。
所以今天的内容主要是临摹官方的这个小效果并且测试UV Advection对RS及OC是否支持 。
由于我使用的RS和OC都是欢乐版 , 所以这里专门说一下测试软件 , C4D是R19.068 , OC是3.07 , RS是2.6.41 。
好了 , 废话了这么多 , 开始进入今天的正题吧!
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01
场景搭建
首先打开C4D , 帧速率设置为25 , 就做个200帧的动画吧:
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新建球体 , 尺寸小一点 , 分段稍微多一点 , 类型我用的是二十面体:
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