机器之心报道
作者:泽南
我们买下部手机的时候 , 「能不能开光追」可能是一个重要的选择标准 。说到当今电子游戏里最知名的图形渲染技术 , 可能非光线追踪莫属了 。
不论 Minecraft、魔兽世界还是战地 , 越来越多知名游戏都在加入光追效果 。 不过对于玩家们来说 , 画质和流畅度之间需要作出取舍——打开光追很多时候都意味着帧率减半 , 即使是在有专门 RTX 核心的英伟达 GPU 上也是如此 。
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「把光追关了」是玩家们感觉画面卡顿后的前排解决方案 。 距离实用化已过去 3 年 , 光追还只是高端玩家炫耀硬件的资本 。
【效果|手机上的光线追踪,OPPO率先做到了】然而在 10 月 27 日的 OPPO 开发者大会上 , OPPO 进行了一番手机光追的演示 , 一直以来硬件需求很高的画面特效 , 居然已经能在手机上实现了:
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这是我们第一次在手机上看到如此精细的画面效果 。 光线追踪技术还没有在 PC 和主机上广泛铺开 , 就又把目标转向了数以亿计的智能手机 。
OPPO 软件工程事业部总裁吴恒刚表示:「预计在明年上半年 , 我们将可以提供光线追踪的能力接入 , 面向硬件支持的手机设备 。 」
看到这样的场面 , 我们不禁要问:这真是一件能实现的事吗?光线追踪值不值得?要想回答这些问题 , 还得从技术本身说起 。
光线追踪:前所未有的特效
光线追踪首次以计算形式的应用可以追溯到 1968 年 , 又在 1980 年由 Turner Whitted 开创性的研究而被学界、业界所熟知 。 著名计算机科学家 , 英伟达前首席科学家 David Krik 说过:「以前有句玩笑话——光线追踪是未来的技术 , 而且这个未来永远不会到来 。 」
2019 年 5 月 , 顶级计算图形学机构 ACM SIGGRAPH 颁发了一项最佳博士论文奖 。 获奖者闫令琪博士毕业于加州大学伯克利分校 , 目前已是加州大学圣巴巴拉分校(UCSB)的一名助理教授 。 他的博士论文颁奖词是这么说的:「他的论文每章都可以自成一篇博士论文 。 」
闫令琪博士论文的一个章节有关全局光照 , 其研究最终引出了如今商用化的「光线追踪技术」Ray Tracing , 将电子游戏的画质水平提升了一个台阶 。
未来已经成为了现实 , 随着英伟达提出的 Turing 显卡 , 单块 GPU 已经可以实现实时的画面光追渲染 。
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光线追踪意味着设置一个光源 , 随后模拟其投射效果:在自然环境中会出现反射、折射、阴影等等 。 人们想在虚拟世界复现真实环境 , 就需要找到方法实现人眼对于这些目标的直觉认知 。
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