GeForceRTX|DLSS加持帧数破120FPS,GeForceRTX3050Ti游戏本畅玩《喋血复仇》

2021 年值得期待的游戏大作属实不多 , 《喋血复仇》算是其中之一了 。 作为“G 胖不会数 3 系列”——《求生之路》的精神续作 , 在《喋血复仇》中我们能体会到原汁原味的组队打僵尸和重火力压制的快感 。
【GeForceRTX|DLSS加持帧数破120FPS,GeForceRTX3050Ti游戏本畅玩《喋血复仇》】
GeForceRTX|DLSS加持帧数破120FPS,GeForceRTX3050Ti游戏本畅玩《喋血复仇》
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这款游戏已经在 2021 年 10 月 13 日正式上线 PC 端与玩家见面 , 并在 STEAM、EPIC GAMES 以及 Microsoft Store 发售 , 与游戏同步发布的还有 NVIDIA 新驱动适配的 DLSS 功能 , 能够在几乎不损失画质的前提下带来大量的帧数提升 , 为使用 RTX GPU 的玩家们带来电竞级别的帧数体验 。

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测试游戏本介绍 GeForce RTX 30 系列笔记本电脑 GPU 采用全新的 NVIDIA Ampere 架构 , 性能迎来了显著的提升 , 据 NVIDIA 官方称 , 此架构的能效比达到了上代的 2 倍 , 还拥有 2 倍于 FP32 的吞吐量 , 大幅提升了性能 。 全新的第三代 Tensor Core 吞吐量也有了不小的进步 , 使 NVIDIA DLSS 更进一步 。 NVIDIA Ampere 架构的光线追踪性能也达到了新高度 , 配合 DLSS 同时使用 , 可以在不增加系统功耗并尽量保持游戏画质的前提下 , 大幅提升游戏性能 , 为游戏本全面迈向 2K 时代铺下了基石 。
IT之家此次采用搭载 GeForce RTX 3050 Ti 笔记本电脑 GPU 的拯救者 R7000P 来进行测试 。 GeForce RTX 3050 Ti 笔记本电脑 GPU 配备了 GA107 核心 , 有 2560 个 CUDA 内核、4GB GDDR6 显存和 128bit 位宽 。

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我们之所以用拯救者 R7000P 来进行测试 , 是因为它在给到了目前市面上最高的 95W 功耗 。 而这 95W 其实是 (80+15) W , 这 80W 是 GPU 的基准功耗 , 而这额外的 15W 是来自于 Dynamic Boost 2.0 技术 。 此外它还支持独显直连 , 可以避免核显的干扰 , 全面释放 GPU 的性能 。

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那么何为 DLSS 呢?NVIDIA DLSS 的中文名叫深度学习超级采样 , 即先使用 GPU 输出一个低分辨率的画面 , 然后用 Tensor Core 进行处理 , 通过大量的深度学习的数据 , 把低分辨率的画面渲染成高分辨率的版本 , 实现几乎不损失画质的前提下带来帧数大幅提升的效果 。
所有前缀为 RTX 的 GPU 都可以使用 DLSS 功能 , 但得益于 NVIDIA Ampere 架构下第三代 Tensor Core 性能的大幅提升 , NVIDIA GeForce RTX 30 系列笔记本电脑能更好的发挥 DLSS 的效果 。

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