澎湃新闻|扎克伯格长文阐述元宇宙:费用低廉,十年十亿用户千亿规模( 二 )


设想一下 , 现今的实体事物有多少在未来可能都只是全息图 。 电视机、棋盘游戏等等——它们将是由世界各地的创作者设计的全息图 , 而非在工厂里组装的实物 。
你将在不同的设备上获得不同体验——增强现实眼镜让你停留在现实世界中 , 虚拟现实则让你完全沉浸其中 , 还可以在手机和电脑上切换平台 。 这不是让人们花更多的时间在屏幕上 , 而是把人们已经用掉的时间变得更好 。
我们的角色和责任
元宇宙不会仅由一家公司创造 。 它将由创作者和开发者共同构建 , 通过他们所创造的可互相操作的新体验和数字项目 , 开启一个新的创意经济 , 它将比如今的受平台及其政策约束的经济更为庞大 。
在这段旅程中 , 我们的角色是加速基础技术、社交平台和创意工具的发展 , 让元宇宙成为现实 , 并通过我们的社交媒体应用来不断改进这些技术 。 我们相信 , 元宇宙能够带来前所未有的社交体验 , 我们将全力以赴开发其中的潜力 。
正如我在最初的《创始人的信》中写道的那样:“我们建立服务不是为了赚钱;赚钱是为了建立更好的服务 。 ”
这种路径对我们大有裨益 。 我们已建立的业务足以支持庞大的长期投资 , 以便我们打造更好的服务 , 这就是我们的计划 。
过去的五年对于我和公司而言并非顺风顺水 。
我学到的一个重要教训是 , 只是制造人们喜爱的产品是不够的 。
我越来越意识到互联网的故事并不是平铺直叙的 。 每一章都会带来新的声音和新的想法 , 但也会带来新的挑战、风险以及对既定利益的冲击 。 我们需要一起努力 , 从开始 , 把这个未来最好的版本带到生活中 。
隐私和安全 , 需要从第一天就融入元宇宙 。 开放标准和互操作性也是如此 。 这不仅需要新的技术工作——比如支持社区中的加密数字货币和NFT项目——还需要新的治理形式 。 最重要的是 , 我们需要帮助建立生态系统 , 让更多的人在未来有利害关系 , 不仅能作为消费者受益 , 也能作为创造者受益 。
这段时期也是令人受挫的 , 因为像我们这样大的公司 , 也已经了解了到了在其他平台上构建业务的麻烦之处 。 生活在他人的规则下深刻地重塑了我对科技行业的看法 。 我开始相信 , 消费者缺乏选择、高昂的开发费用 , 正在扼杀创新、阻碍互联网经济 。
我们试图采取不同的方法 。 我们希望尽可能多的人能够获得我们的服务 , 这意味着要努力为他们降低成本 , 而不是增加他们的成本 。 我们的移动应用是免费的 。 我们的广告模式旨在为企业提供最低的价格 。 我们的商业工具可以以成本价获取 。 因此 , 数十亿人热爱我们的服务 , 数亿企业依赖我们的工具 。

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