社交|扎克伯格公开信:Facebook更名Meta始末( 二 )
元宇宙不会由一家公司创建 。它将由创造者和开发者创造全新的体验和数字道具,它们能够互操作,并开启一个比当前平台及其政策所限制的更大的创意经济 。
在这段旅程中,我们的角色是加速基础技术、社交平台和创造性工具的发展,将元宇宙带入生活,并将这些技术编织到我们的社交媒体应用程序中 。我们相信元宇宙能够提供比今天存在的任何东西都更好的社交体验,我们将致力于帮助实现它的潜力 。
正如我在最初的创始人信中所写的那样:“我们创建服务不是为了赚钱;我们赚钱是为了提供更好的服务 。”
这种方法对我们很有用 。我们已经建立了我们的业务,以支持非常大的和长期的投资,以建立更好的服务,这是我们计划在这里做的 。
过去的五年在很多方面都让我和公司蒙羞 。我学到的主要经验之一是,仅仅制造人们喜欢的产品是不够的 。
我越来越认识到,互联网的故事并不简单 。每个章节都会带来新的声音和新的想法,但也会带来新的挑战、风险和对既定利益的破坏 。我们需要一起努力,从一开始,让未来成为最好的样子 。
从第一天起,隐私和安全就需要被植入元宇宙 。开放标准和互操作性也是如此 。这不仅需要新的技术工作——比如在社区中支持加密和非功能性项目——还需要新的治理形式 。最重要的是,我们需要帮助构建生态系统,让更多的人在未来拥有利益,不仅作为消费者受益,而且作为创造者受益 。
这段时间也让人感到羞愧,因为作为一家大公司,我们也了解到在其他平台上开发游戏是什么感觉 。在他们的规则下生活,深刻地塑造了我对科技行业的看法 。我开始相信,消费者选择的缺乏和开发者高昂的费用正在扼杀创新,阻碍互联网经济的发展 。
我们尝试了一种不同的方法 。我们希望尽可能多的人能够获得我们的服务,这意味着努力降低成本,而不是提高成本 。我们的手机应用是免费的 。我们的广告模式旨在为商家提供最低的价格 。我们的商业工具可在成本或适度的费用 。因此,数十亿人喜欢我们的服务,数亿企业依赖我们的工具 。
这就是我们想要帮助构建元宇宙的方法 。我们计划以成本价或补贴的方式出售我们的设备,让更多的人可以使用它们 。我们将继续支持pc上的侧边加载和流媒体,让人们有更多选择,而不是强迫他们使用Quest Store去寻找应用或接触用户 。我们的目标是在尽可能多的情况下以较低的费用提供开发者和创造者服务,这样我们才能最大化整体创意经济 。我们需要确保我们不会在这个过程中损失太多的钱 。
我们希望在未来十年,元宇宙将覆盖十亿人,承载数千亿美元的数字商务,并为数百万创造者和开发者提供就业机会 。
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