门派|让玩家当策划做游戏?新天龙八部做到了,新门派刚上便成人气顶流

【门派|让玩家当策划做游戏?新天龙八部做到了,新门派刚上便成人气顶流】不知道大家还记不记得 , 1个多月前游戏圈曾经被一款“做着玩”的游戏刷过屏 。
国内UE4大神总共花了8300块 , 用17天完成的Deathly Stillness(死寂) , 在Steam上的好评率高达95% 。 成本跟闹着玩一样 , 可质量看起来似乎比很多大厂几千万耗时五六年做出来的更好 , 于是这就成为不少玩家吐槽其他游戏策划“不干活”的有力证据 。

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大概是关注度太高 , 后来这游戏不但进行了两次更新 , 加入了女性角色以及优化BUG , 甚至在前不久制作者还开启了众筹 , 打算把这个产品的完整版给做出来 。 虽然不知道最后会花多少钱 , 但这在不少网友看来 , 绝对是追着策划“打脸”的操作了…
其实冷静点来看 , 大家都能发现Deathly Stillness用的是外部素材 , 在原创性上并不高 , 如果游戏公司都按照这个思路去做 , 怕是1天几千款都能搞得出来 。 而之所以不愿意去认可游戏公司的成果 , 说白了就是觉得游戏做得烂 , 策划不听劝 , 还不如自己上 。

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相比起5年前 , 如今的游戏玩家对产品质量变得更加挑剔 , 也确实有底气去说差在哪儿了 。 对应的大家会发现 , 不少游戏公司已经开始举办线下座谈会 , 直接让策划和玩家面对面交流想法 , 只不过这种参与玩家数量相对较少 , 而且最终还是听策划的 。
有趣的是 , 最近游戏日报君就发现了一款给了玩家高度把控权的游戏——《新天龙八部》 。 这个游戏最新上的版本 , 核心正是新门派“绝情谷” , 而这个绝情谷实际上是由玩家“做”出来的 。

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《新天龙八部》运营至今已经有10多年了 , 游戏中此前有13个门派 , 这个绝情谷的不同之处就在于玩家深入参与其中 。 从门派的背景设定与金庸世界的结合 , 到门派的形象定位 , 再到具体的技能效果等等 , 玩家的意见都直接和策划进行了battle 。

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而最终做出来的绝情谷 , 也确实展现出了玩家参与的实力 。 这个《新天龙八部》游戏历史上第一个真正意义的刀客 , 是个能打能控还能位移的高爆发门派 , 由于刚上线还不好说实力强度水平 , 但能看到贴吧里大量玩家在讨论绝情谷的武器外观和技能效果 , 就知道新门派的热度有多高了 。

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