社交|元宇宙是希望,也是Facebook的一次逃亡( 二 )
比如与朋友下棋,打乒乓球,击剑,冲浪,游戏不仅意味着大型的沉浸式体验,还意味着利用 AR 和全息投影,生活里的每一次娱乐和运动,都会因此不同 。
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跟你异地的朋友下棋 | Facebook
你可以在 Horizon Home 中构建你的家 。当有朋友来时,它是一个聚会场所;当你自己独处时,你可以随心所欲安排你的工作任务,设计你的工作空间 。就像过去电脑和手机接管了你的娱乐、工作、社交等生活,扎克伯格希望未来一个 VR/AR 设备依旧如此,甚至接管一切生活 。
团队正在测试 Quest for Business,允许你用办公账户(而非社交账户)登陆 Quest2,与同事协作访问 Horizon Workrooms 。Quest for Business 同时允许公司能够访问需要的专用平台功能,如帐户管理、移动设备管理(MDM)解决方案、SSO 集成等 。
然而元宇宙庞大生态构建,无法由 Meta 自己完成,在其愿景中,通过“底层技术”让开发者构建各种各样应用成为可能 。
扎克伯格曾经表示,“目前,我们的重点是帮助发展社区,扩充参与到元宇宙和虚拟现实建设的人 。”
举个例子,Spark AR community 有 60 万创作者,他们会通过 Spark AR 工具制作 AR 特效 。AR 特效在 Facebook“全家桶”产品中非常流行 。Facebook 称,Spark AR 已经持续成为世界上规模最大的移动端 AR 平台 。
此次,扎克伯格宣布推出 Presence Platform 平台,包括 Insight SDK、Interaction SDK 和 Voice SDK 。Insight SDK 帮助构建基于用户的物理空间的混合现实体验,“真实的现场感(在场感)是在元宇宙中感觉到连接的关键 。”相关负责人说到 。以及 Interaction SDK 提供给开发者现成的手势交互;Voice SDK 开放语音控制功能 。
硬件:入口
除了生态,扎克伯格认为元宇宙核心是一定需要先有合适的设备做入口 。但是外界猜测的新一代 Quest 硬件没有出现 。
Meta 只是卖了一个关子,它正在研发内部代号为 Project Cambria 的高端 VR 。在功能上,它将具备以往 VR 不具备的功能,将允许你的 Avatar 与其他用户保持自然的眼神接触和交流,可以准确反映你的面部表情,让别人更好地了解你的感受 。
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Project Cambria 能使 Avatar 表情更加真实 | Facebook
另外增强的一个重点是混合现实体验,新的传感器和重建算法,能让 Cambria 有能力以深度和视角感来表现物理世界的物体 。采用新的光学器件,提高视觉保真度 。当然,这也代表着 Cambria 比 Quest2 更高的价格 。
此外,Meta 还宣布了第一款 AR 眼镜,代号为 Project Nazare 。这款 AR 眼镜最终想打造成人们日常所待眼镜大小和重量 。不过扎克伯格没有给出面世时间,“我们需要将全息显示器,投影仪,电池,无线电,定制芯片,摄像头,扬声器,以及映射周围世界的传感器整合进大约 5 毫米厚的眼镜之中,仍需多年 。”不过它可以用来做什么?用户带上眼镜,点开眼前的 Whatsapp 应用程序,你邀请朋友参与游戏,然后他们就被投影到你身边 。
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