新游|三国题材手游的新品类?这款“无双割草”新游或许值得一试

在如今的手游市场,以三国为题材的游戏早已泛滥成灾。以SLG,卡牌,挂机为主要玩法的三国游戏,无论是受众群体还是运营模式已经非常成熟。
推陈出新,走差异化的路线成为该类型游戏破局的关键。
近日由光荣特库摩官方授权,中手游和天戏联合开发,腾讯发行的“无双割草”游戏—《真?三国无双 霸》将开启删档技术测试。该游戏以无缝大地图作为卖点,保留了原作“一夫当关,万夫莫开”的无双割草玩法,更是在此基础上针对手游平台进行了多项创新和优化。

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TapTap平台9.0的游戏评分以及破46万+的预约人数,也足以说明《真?三国无双 霸》这个金字招牌在游戏玩家中的强大影响力。在国内手游市场尚未有一款同类游戏与之匹敌之时,《真?三国无双 霸》已经提前展现出在“无双割草”类领域的爆款之势。

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端游级别的IP之作
《真三国无双》系列产品已经拥有近20年的悠久历史,自第一作于2000年发行之后,该系列已经推出过8款正统作品,以“猛将传”、“帝国”、“大蛇”为系列的强化版和衍生作品更是层出不穷。至今为止,全系列更是创造了2100万的惊人销量。近几年,各大知名IP也纷纷推出以“无双割草”为主要玩法的衍生作品,像是《高达无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》、《勇者斗恶龙 英雄》、《女神异闻录5对决》等,也足以看出该游戏类型的火爆程度。

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由腾讯发行的《真?三国无双 霸》以该系列正统作品《真?三国无双6》为蓝本,通过对端游作品的无缝移植,力求以最大的还原度让玩家体验到最原汁原味的“无双割草”。以游戏茶馆前期的测试体验来看,这款游戏不仅开创了“手游割草”的先河,更是针对移动端进行调优,在整体的玩法和体验上做出了十足的创新。
进入游戏之后,令我感到比较惊艳的是,开发团队将游戏过场与弹幕相结合,不仅增加了玩家之间的“隔空互动”,看着弹幕经过更有一种千军万马的奔腾之感。

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看完过场动画,就是老玩家“喜闻乐见”的教学关卡。和原作一样,《真?三国无双 霸》同样选取了经典战役“黄巾之乱”作为初始关卡,刘关张三兄弟悉数上阵,为新手玩家讲解游戏中的战斗机制。
值得一提的是,本作的所有武将原画和动作模组均由光荣特库摩提供,因此即便是登陆手游平台,无论是各个武将的造型设计还是招式技能都与原作如出一辙,让玩家能切实感受到“端游级别”的游戏体验。

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区别于市面上比较流行的按键式技能,《真?三国无双 霸》采用的无CD双键搓招设计为游戏的体验增色不少。和端游的战斗系统类似,玩家可以在游戏中通过轻攻击和重攻击的组合,释放出各种威力强大的派生技能。游戏中提供了高达6种组合的派生技能,以范围,吹飞,连打,破防为主,招式与招式之间的切换更加平滑,真正释放出无双游戏“一骑当千”的无穷魅力。

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作为《真?三国无双》的核心,无双乱舞技自然是老玩家关注的焦点之一。从目前的体验来看,《真?三国无双 霸》在无双乱舞技能上几乎做到了“像素级别”的还原。无论是释放技能的角色特写,还是一招一式的定帧效果,都无时无刻不在体现无双割草的炫酷爽快感。

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此外,首次在《真?三国无双6》出现的EX技能也在本作中得到简化,方便玩家在战斗中随时使用。根据玩家选择的角色不同,相应的EX技能效果也有不小的差别。像是星彩的EX技能主要侧重于Buff加成,释放之后可以为友军增加12%的防御力。而刘备的EX技能则是突进技能,释放造成250%的攻击伤害并让敌军陷入感电状态。

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除了原有技能的出色还原,《真?三国无双 霸》还创新加入了羁绊系统,通过不同角色之间交织的精彩故事,将拥有羁绊的角色进行捆绑,同时衍生出招式华丽的合体技。不仅扩充了原本丰富的技能系统,还充分满足了玩家的收集爱好。

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由此来看,多元化的技能组合彰显了本作在战斗系统上的内在深度,也着实为玩家增添了不少可玩性,无愧于“割草界鼻祖”的金字招牌。
推陈出新的多样玩法
游戏以副本探索和主城建造为主要玩法,将《真?三国无双6》中的故事模式和编年史模式将结合,开创性的推出“国传玩法”。以三国时代的大地图作为背景,玩家可以选取六边形小格子来重新回顾三国历史上的经典战役。

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当玩家通关之后,还可以通过竞速模式反复挑战,以此来获取额外的特殊奖励。不仅如此,随着时间的推移,系统还会刷新需要全服玩家参与的“天下大势”。在规定的时间内,全服玩家达成目标,即可获得独有的称号奖励。不仅充分激发了各个服务器玩家的荣誉感,还调动了独狼玩家的参与性。

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在主城建造方面,随着剧情的推进,玩家可以消耗一定的资源,建造兵法铺,马厮,演武台等多种功能性建筑,以此解锁各种额外功能,帮助玩家提升战力。

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在主城中,玩家还可以碰到各种历史名人,与其对话推动剧情发展。值得一提的是,游戏中还加入了以养成为玩法的官职系统,玩家战力的强大与否往往与官职大小挂钩。

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有意思的是,每次官职晋升的同时系统都会出题让玩家选择,不同的选择将会直接影响官职的头衔。这种非线性的选择玩法也增添了不少养成的乐趣。

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除了上述已经提到的国传玩法之外,《真?三国无双 霸》的其他玩法主要集中在武将养成,“会武”和“征途”上。本次测试共开放了35个可玩武将,玩家可通过等级,武器,战魂,羁绊,技能等对武将进行升级,提升战力。

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武将的品质分为卓越,超凡和传奇,不同品质的武将直接影响所拥有战法(被动属性)的数量。此外游戏中还根据武将特点划分了输出,辅助,生存等不同特性,由于每次出战玩家可以选择三名武将,因此根据不同的战斗选择合适的武将搭配,成了战前准备的重中之重。
“会武”玩法主要集中在PVP上,通过单人和组队的PVP玩法获取不同的货币,换取特殊的奖励。征途则主要是多种PVE玩法的集合,方便玩家反复获取各种材料。

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此外,游戏中独有的“鉴赏模式”让我感受到了一种独特的人文情怀。《真?三国无双 霸》的鉴赏模式更像是端游的收藏模式,玩家收集的武将,兵器,甚至是过场动画都能在这里重新赏析。不仅每把兵器都附带了大量的背景故事文本,武将卷轴式的绘卷更彰显厚重的历史情怀。

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【 新游|三国题材手游的新品类?这款“无双割草”新游或许值得一试】结语
总的来说,《真?三国无双 霸》在传承和创新方面都做到了出色的均衡。无论是武将建模还是一招一式的还原,亦或是针对手游推出的政务模式(挂机玩法),都足以看出开发团队的用心程度。
在国内三国题材手游已经趋于饱和的情况下,《真?三国无双 霸》以差异化的打法,端游级别的游戏品质“异军突起”无疑是最好的选择。国内“割草”玩法的手游几乎是屈指可数,这款质量过硬的游戏一旦入场,想必又会引发新一轮三国题材的品类竞争。

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