【 LOL|LOL手游翻译,画面和机制还原很到位,但在操作设计上挺让人心累】前言:最近,LOL手游终于进入到了公测的阶段,这一款让大家久等了一年多的游戏,终于来到了大家面前。不过非常可惜的是,这次国服的测试还要再等一等,但是还是可以通过各种手段玩到的,网上一搜一大片,这里就不给大家过多介绍了。
虽然可以玩到,但是没有汉化的界面还是很让人难受的,下面就把翻译过后的内容给小伙伴们看一看,让你们更容易设置。
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界面翻译
话不多说,直接上图,首先是画面设置:
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对于画面来说,这次LOL手游的还原度是非常高的,端游的地图以及英雄模型几乎都是一致的,手游方面还多端游很多比较水的皮肤进行了更新,让他们有了更棒的设计感。
如果说端游的画风是欧美,那手游的画风感觉就更日系。女性英雄脖子以下全是腿,少了一分英气,但是多了一分柔和,还能多角度观看模型,很多老绅士都玩嗨了。
以下是操作设置:
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操作方面,手游的设置还是很全面的,默认设置会有许多不方便,如果想要打出流畅的操作,还是需要设置以下的。
明显的缺陷
不得不说,英雄联盟手游的还原度还是非常高的,无论是补兵还是推塔或者买装备,还是和王者荣耀有很大的不同的,这让很多玩家的优越感瞬间拔高。
但是,忽略优越感不说,王者荣耀很懂东西是值得学习的,而LOL手游目前还有很多不足之处需要改动。
首先最重要的一点:右手压力相对较大。
每个英雄四个技能,加上饰品加上两个召唤师技能,或者还有装备技能,右手的压力的确有点大,刚开始玩还觉得没什么,玩多两盘之后就能明显感受到了。
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其次,技能衔接还不流畅。
这不是说手速的问题,端游英雄联盟左手qwer选技能,右手鼠标点方向,手游全靠右手选技能及技能释放方向,增加连招的难度,再加上右边键位多,想要熟练释放的确比较难。
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就拿强度比较高的青钢影来说,他的EW连招想要打出端游的效果,就没有那么容易。
个人想法与总结
还有一些平衡性的问题,不过毕竟这只是公测,所以数据上有问题是完全可以理解的。但是操作的问题,或许会成为手游的一大门槛。
我们首先不可否认的是,在手游MOBA界,王者荣耀就是龙头,想要从他手里拿下一片江山,要么IP盖过他,要么游戏性盖过他。LOL手游的IP显然是足够和他争一争的,但是如果在操作上让新手玩家难以入门,许多技能连招对手速要求极高的话,LOL手游就还是在消费端游的玩家。
虽然这样代表他们做的游戏真的很还原端游,所以端游玩家才会玩的这么开心,但是也代表,LOL手游单把它看作是一款MOBA手游的话,他是比较失败的。对此你怎么看呢?
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