其实今年看到《英雄联盟》要出手游版本的时候,我思考过这样一个问题:鹅厂靠着《王者荣耀》明明在2016年的时候已经占下了市场上95%MOBA手游的份额,且至今也没一个能打的对手,何必要再做一个MOBA手游来分流?
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不过联系那张已经流传许久的“MOBA游戏鄙视链”,也差不多能得出结论:《英雄联盟》和《王者荣耀》受众并没有我们想象中重合度那么高,甚至在很多时候都站在对立面上,前者会觉得后者玩家天天搓玻璃、早期英雄设计有模仿抄袭嫌疑、最重要地还是为了迎合手游的碎片化体验,《王者荣耀》的体验更倾向轻度化;
而后者也常常以《英雄联盟》玩家优越感过分重、S赛经常让观众失望、一把排位赛算上排队、BP、正式比赛常常要1小时起等理由还击,甚至有时候还会搬出鄙视链更上级的《DOTA》反鄙视回去,所以《英雄联盟》手游版的最终目的还是想把因为各种原因从端游流失的玩家给转化成手游用户,并不是分流《王者荣耀》的市场而是开辟新的源头。
作为今年“拳头全家桶”中的“拳头产品”,《英雄联盟》手游这两天的热度非常高,从10月27日相继在日服、东南亚服、韩服开服后,玩家大量涌入,白天几乎没办法好好玩几把,服务器爆满需要排队、游戏中掉线属于比较常见的操作。
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又因为国服尚未公布拿到版号的消息,所以中国玩家想要玩到《英雄联盟》手游还需要等上一段时间,想要玩上游戏,对科学上网能力有一定的考验,大量小白在网上求带路党,还导致这几天帮忙申请app store外服账号、拳头账号、谷歌账号在淘宝上都带上了“英雄联盟手游”的关键词,这些商家想必是靠这个热度小赚了一笔。
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▲一个笑话,外服开服,上了中国的微博热搜
而且对于中国玩家来说,没有国服的话,我们发挥人数优势,把外服变成国服不就行了。推荐鹅厂直接把微信跨境支付也给开了,还不是躺着收钱。
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《英雄联盟》手游的火热,也完全打消了我之前对于它在手游领域会不会打不过一众前辈的疑惑。作为一款火了10年的竞技游戏,《英雄联盟》几乎已经成为了大众认知中“电子竞技”的代名词。
但话说回来,作为一个喜欢看戏的乐子人,我还真有点期待《英雄联盟》手游玩家这次站在和《王者荣耀》对等的立场上,特别是更早起步的《王者荣耀》经过几年的更新,游戏模式和系统完成度都有着相当优势的前提下,还会不会产生偏见。
这点的话就要结合游戏现在的玩法来谈谈了。
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首先那些想要原汁原味还原端游体验的玩家肯定要失望了,为了契合搓玻璃的操作体验,《英雄联盟》手游版也难免要走上轻度化和碎片化的道路,而这些轻量化的改进很多都是学习了《王者荣耀》或是前辈手游MOBA的。
的确,你能在这里找到许多玩端游的熟悉感,第一把匹配成功进入游戏我就明显感觉到《英雄联盟》手游版很有端游那味儿。
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▲手游能有这样的还原度我已经觉得相当可以了
它的地图做得很大,完全没有《王者荣耀》那种2个位移技能就从中路穿越整片野区来到边路支援的感觉,大小龙、河道蟹、红蓝BUFF、石头人这些野怪的设计和野区的构造几乎和端游版本保持一致,甚至连战争迷雾和视野饰品也得到了还原,进一步提升了围绕地图展开的战术玩法自由度。
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【 玩家|手游版真香了,LOL玩家还会鄙视王者荣耀吗?】不过在地图元素构成上,《英雄联盟》手游版也做出了不少取舍,比如手游的高地只有3座门牙塔和水晶,高地门牙被破对方会出超级兵且不会重生,一定程度上加快了游戏节奏。
《英雄联盟》手游给人的第一眼印象是“地图很大且还原,英雄要比其他手机端的MOBA要小上一圈”,许多只接触过手机MOBA的玩家应该会有些不适应。
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现在版本已经有了43位英雄,都是端游现有的英雄,包括了从小学僧、儿童劫到托儿索等端游玩家最喜闻乐见的英雄,只不过经常能在各种正面负面的排行榜上看到的提莫没有出场,确实让人有些遗憾。
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▲少数英雄之外,大部分英雄的原画都是端游版本,也是玩家熟悉感的来源
每名英雄也不会为了简化操作而阉割技能数量,3个基础技能+1个大招+2个召唤师技能,符文系统也是大家非常熟悉的老一套。与之相对的是英雄升级变快了,符文的选择从原本的2+4变成现在的1+3,技能CD都变短了一半左右。
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而且很多英雄的技能效果进行了修改,原来一些只带被动的技能主动释放也有了效果,比如薇恩的W和卡牌大师的E,现在都可以加攻击速度,一些在端游中就强调操作的技能在手游版中也有了简化,像是盲僧的W,现在并没有“插眼→摸眼实现位移的操作”,而是变成了一段主动释放的位移。
大部分非指向性的技能和普通攻击也有了辅助瞄准的设计,只要按对应技能,它就会朝最近的敌方英雄释放,并有一定的预判,这对于MOBA新手来说是非常友好的,但和汽车的手/自动档一样,段位越高,玩家躲技能意识越强,辅助瞄准的诱导用处也更加小,你总没在F1或是拉力赛上看到有选手开自动挡汽车吧?
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补兵在英雄联盟手游中依然重要,因为补兵的经验是小兵自然死亡的2倍,但攻击的操作有优化,比如可以被补掉的小兵血条会从红色变成白色,提升在手机中操作补兵的容错率;
普通攻击会以“英雄→小兵(野怪)→防御塔”的逻辑优先选择攻击目标,想要攻击特定目标的操作也可以靠攻击按键上方和下面的“小兵优先”“防御塔优先”来实现。
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从初始装备的长剑、暴击手套、蓝宝石,到暴风大剑、无用大棒这样的大件,最终合成为无尽之刃、灭世者法帽的成型装备,《英雄联盟》手游的装备几乎是照搬端游,除了传送、金身、净化、火箭冲刺等主动释放的技能被集合到3级鞋子上,防止玩家不会因为出太多主动技能释放的装备而变相提升操作门槛。
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对于习惯了手游MOBA原地出装的玩家来说,《英雄联盟》手游版任何装备都需要在泉水购买也可以算是这个游戏最后的倔强了,这一点我倒觉得有些太过于追求还原了,因为现版本中经常会出现线上打出优势,回家买完一波装备,再到线上发现对手等级比自己高的情况。
反过来说这也是为了考验玩家对于节奏把控,有知道什么时候该回家的意识,可以说是游戏策略深度的一种延伸。
正是这么多继承自端游的玩法机制和细节上的改进,让《英雄联盟》手游的节奏更偏向于一款“快速版”的《英雄联盟》,屏蔽UI,找个局外人应该很难区分出端游和手游的那种。
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▲自己视野外的技能会有释放提醒,这个功能确实很不错
因为补兵发育的重要性,游戏中有明显的对线期,以及对线时双方明显的技能克制带来非常明显的线权之争;
强调还原端游的视野机制,这也让打野英雄需要围绕着线权和视野进行明确的蹲野、反野操作;
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在最后打团战时,也会有互相拉扯试探最后爆发之感,而不是想强调双方的C位可以蒸发对面敌人血条的爽快感。
因为本身地图大节奏更慢,提升了传送这种战略机能的存在意义,端游中的一些战术比如分推在这里有用武之地。
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从现在的体验来看,《英雄联盟》手游几乎可以算得上是一个端游MOBA和手游MOBA的混合体,因为站在巨人的肩膀上,初版的完成度已经相当不错,对玩家的基本功和操作要求更高,策略玩法也更加丰富,这也导致了如果你没有端游《英雄联盟》的经验,那么手游版将会有许多天然的门槛阻碍着你入坑。
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不过已经站在同一个平台上,《英雄联盟》手游硬核程度依然要比《王者荣耀》更高,这意味着什么?
这当然意味着以后MOBA圈子的鄙视链问题会比现在更加突出了,我现在都能预见到《英雄联盟》手游玩家对《王者荣耀》会有更大的偏见,想必后者玩家也会以《英雄联盟》手游作为后起之秀,游戏内容不足、可玩性差等理由反击。
所以这波啊,依然是乐子人的大胜利。
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