一无是处|育碧的“公式化开放世界”真的一无是处其实只是玩家玩腻了而已

编者语:说起育碧想必很多玩家朋友都和我一样高喊着育碧我大哥口号,作为进入中国市场最早的国外厂商之一,育碧可以说早就与中国玩家结下了不解之缘。不过近年来,育碧游戏可以说是遭受了口碑上的滑铁卢,“公式化开放世界”成为了育碧游戏摆脱不了的标签。
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《幽灵行动:断点》的口碑崩塌《幽灵行动:断点》作为育碧在2019年的年度压轴大作,仅仅发售不到一个月就进入了打折促销,并且对于一款新作来讲折扣力度非常之大。可见,游戏发售后的状况并不乐观。
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在媒体方面,《幽灵行动:断点》几乎是受到了所有媒体的低分炮轰,IGN只给出了6分,MC的媒体均分也只有不及格的59分,相对于育碧一直以来80多分水平,可以说游戏并没有达到平均水平。
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而玩家方面也并不乐观,MC上的玩家均分只有2.4,几乎算得上史诗级别的低分了,大部分玩家的抱怨也都集中在“公式化开放世界”,以及游戏定价过高和内购上。
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为什么“公式化”会引发玩家的怒火要知道很多年前,育碧游戏几乎就是“开放世界游戏”的代名词,虽然不是最好的,但绝对是当时数一数二的。
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而当育碧期望整合旗下游戏特点的时候,几乎没有人站出来反对,甚至得到了很多支持。《刺客信条:起源》推出之时也被认为是集大成之作,IGN更是给出了9分的高分,成为了系列之最。
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但是即便是再好吃的东西也会有腻的一天,《幽灵行动:断点》只不过是一个导火索而已,根本原因还是玩家对千篇一律的玩法、设定不满乃至厌烦。玩家也是人,自然期望能从新作上看到一些不一样的东西。
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再加上R星和CDPR等公司不断提高着业界对于开放世界的理解,拔高了玩家的口味。而反观育碧还在原地踏步,沉迷制作更广阔的地图和更多的NPC,经过对比,玩家自然而然就对育碧游戏产生了极大的不满。
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结语虽然育碧的“公式化”游戏在现在饱受诟病,但并不代表育碧游戏有多差。就拿《幽灵行动:断点》来说,对于极少接触育碧游戏的玩家来说依然算得上是一款不错的佳作。
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但是对于一些玩了无数款育碧游戏的资深育碧粉丝来说,自然就显得不是那么优秀了,不过这归根结底还是大部分玩家都玩腻了这种同类游戏,并不是游戏本身不够优秀,所谓的“公式化开放世界”只不过是育碧的传统特色,算不上错误。
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当然了,对于是固守传统还是推陈出新厂商有他们自己的选择,也有要承受的后果,而育碧固守传统的后果也显而易见,游戏同质化严重,导致老粉丝不满因此销量不佳。由此看来,育碧确实该考虑一下流水线游戏的弊端了。

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