在各种涉及到概率的游戏中,总会有游戏“玄学”出现。部分玩家会坚信,某个时间(最常见的就是卡整点)、某些地方、某些顺序甚至是某些姿势,会带来好运,提高出极品的概率。 就比如阴阳师召唤式神,有的玩家会特意画上一些非常复杂的符,或者语音抽卡言明自己不要SSR卡,以此来增加运气;再比如梦幻西游打造装备或宝宝,有的玩家甚至特意挑选黄道吉日,用很多价值低的来做“垫子”,以此提高最重要一次的产出质量。
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玄学虽然没有官方认可的逻辑,但每当有幸运儿抽到或做出了好东西,其他玩家蜂拥而至,一边吸欧气一边学习他的某些“特别”操作,慢慢的玄学就成了更多人都认同的。当然,多数情况下,单个具体玄学随着时间变化就慢慢没了存在感,被新的替代。
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而在《剑网3》中,就有一个相当“持久”的玄学,从游戏上线到现在,玩家讨论了有十年,那就是“无双”属性。无双属性主要与PVE相关,会直接影响到技能效果。如果玩家无双面板很低,那么大多数技能会被BOSS识破,从而伤害降低,打不出DPS输出。为了DPS最大化,每个赛季玩家们都在追求无双属性所带来的效果,但具体数值到多少也没个说法。之后就出现了一些玄学玩家说无双越高,DPS也就越高,成了一个无法验证,但又不得不去堆的属性。因为它已经成为了一个门槛,还是不同人理解中会波动的门槛。
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这种被动的体验其实并不怎么好。而在《剑网3》最新的版本中,无双这个属性却得来了重生,将取消识破这一效果。失去了原有的价值,许多玩家以为无双将因此退出历史舞台,但未曾想到无双这个属性被赋予了全新的使命,它摇身一变,这次占据了主动。
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此次奉天证道版本,无双属性将直接影响到玩家的输出,无双越高,玩家对BOSS伤害加成的则越高,在改变了无双的基础上又加入了破招这一全新属性,两个新属性将直接影响到DPS的高低。尤其是破招,在玩家输出的时候会直接计算进技能里,加上了无双的伤害加成,造成了大量输出伤害,甚至占据了整个输出的很大一部分,简直不能再过瘾。
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【 属性|网游中最神秘的玄学?这一个属性,曾让剑网3玩家讨论了10年】这样一改,在收益也有了巨大变化,以前的玄学理论则完全被打破,新的王朝已经到来,不知无双是否还能大放异彩,站稳在PVE届的脚跟。
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