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【穿越|《地平线:西部禁域》新情报 沉浸式探索,新武器技能】和穿越机制相同 , 以玩家在开放世界中的自由和选择作为原则 , 继续在《地平线:零之黎明》的基础上进一步发展战斗设计也同样重要 。 透过新的战斗机制、敌人类型和武器变化等等 , 玩家能轻易对危险情势进行评估 , 再选择要如何进入战斗场景 , 之后还能主动积极地在战术之间进行切换 。
Guerrilla的首席战斗设计师Dennis Zopfi分享了团队是如何在《地平线:西部禁域》中扩展其主要功能 。 “影响我们所有战斗决策的重点之一是增加玩家的选择 , 这一点在各方面都适用:近战、武器、造型、技能和其他新机制 。 我们希望赋予玩家更多道具、深度和对话可尝试 。 ”
“在《地平线:西部禁域》里有一个全新的概念是工作台 , 让玩家可以在那里为武器和造型进行升级与强化 。 这会解锁新的辅助能力、改造栏位、技能 , 并为玩家提供更大程度的自订范围、抗性和新能力!”
技能树是另一个升级埃洛依能力的方式 。 “在《地平线:零之黎明》里 , 玩家升级时会购买解锁技能 , ”Dennis解释:“虽然续作仍保留该原则 , 但我们重新设计技能树 , 增加了成长路径和技能 。 在技能树之内 , 每项技能还会跟已装备于造型上、或需要在其上解锁的技能相辅相成 。 ”
假如你阅读过我们前一篇关于埃洛依的文章 , 就会知道角色开发涉及多个团队参与 , 而其中“战斗”团队对埃洛依的进化更是功不可没 。
Dennis表示同意:“我们总是从角色开始 , 去构思想让玩家在游玩过程中对该角色产生什麽样的观感 。 以埃洛依的例子来说 , 这意谓著诸如聪明、迅速、敏捷、精准和足智多谋等特质;而我们则是要负责将这些转化融入游戏机制当中 。 当然 , 既然已经发行了《地平线:零之黎明》 , 我们就有一定的基础可著手 , 所以对于《地平线:西部禁域》 , 我们著眼的是在那里加强这些特质 , 或是还可以添加些什麽 。 直接的有像是射击和近战等战斗机制 , 间接的也有诸如技能、造型、升级和武器技术等 。 这在设计上是一个很好的挑战 , 可以让所有幕后系统在同一个引擎内共同合作 。 ”
新武器和道具
自《地平线:零之黎明》以来 , 获得进化发展的不单只有埃洛依 。 西部禁域是一个壮观却危险的边境 , 有许多神祕的威胁在等候着埃洛依 。 这为Dennis和团队创造了另一个目标 , 必须确保她具备合适的武器和道具来应付这些战斗 。
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