丽莎·托梅|梅姨险些缺席《漫威蜘蛛侠》 皱纹过多增加开发难度

不管是哪一版的《蜘蛛侠》影视作品中 , 梅姨都在小虫的人生道路上有非凡的意义 。 然而玩家们肯定没想到 , 在Insomniac开发的《漫威蜘蛛侠》游戏中 , 梅姨险些缺席出场机会 。 曾参与游戏制作的漫威漫画家Dan Slott近日在接受GamesRadar采访时表示 , 在开发早期Insomniac不太想把梅姨做进游戏里 。

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托比版《蜘蛛侠》梅姨
Dan Slott称 , 当时制作组提出的难点在于 , 将一位充满皱纹的老年角色做进游戏里 , 想让视觉效果逼真且好看需要进行大量的工作 , 若省下这些则能创造出其他五个角色 。 因此开发早期制作组是打算让梅姨只以声音出现 , 也就是在故事里给小虫打电话交谈 , 并没有计划她作为有建模的NPC登场 。

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荷兰弟《蜘蛛侠》玛丽莎·托梅版梅姨
【丽莎·托梅|梅姨险些缺席《漫威蜘蛛侠》 皱纹过多增加开发难度】不过经过Dan Slott的努力 , 他成功说服了制作组 。 首先是梅姨的重要性毋庸置疑 , 仅仅以音频形式出现完全不够 。 另外 , 游戏里的梅姨也不必设计得非常年老 , 为此他以漫威电影宇宙的梅姨扮演者玛丽莎·托梅举例:“看 , 托梅就没那么老 。 所以梅姨也不必就得满脸皱纹 。 ”

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《漫威蜘蛛侠》游戏中的梅姨
最终玩家们如愿在《漫威蜘蛛侠》游戏中看到梅姨登场 , 而制作组也确实采用了相比托比版《蜘蛛侠》电影 , 造型要更年轻的梅姨形象登场 。

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