兵粮寸断|三国杀:一技能难用,二技能建立在一技能上,你们不冷门谁冷门?

三国杀里有很多武将的二技能建立在一技能的基础上,比如鬼道和雷击、解围和据守、还有各种觉醒技等,然而如果一技能的发动频率太低,二技能就会跟着遭殃,整个武将甚至会沦为白板。要说例子,就是中军之主——韩浩史涣。

兵粮寸断|三国杀:一技能难用,二技能建立在一技能上,你们不冷门谁冷门?
文章插图

慎断:你的1张黑色基本牌弃置后,可将此牌当作【兵粮寸断】使用。勇略:其他角色的判定阶段开始时,如果其在你的攻击范围内,你可弃置其判定区里的1张牌,视为你对其使用1张【杀】,如果此【杀】未造成过伤害,那么你摸1张牌。
韩浩史涣是三国杀的第五位双将,但名气比起四位前辈差得太多了。这两个人分别是夏侯惇和徐晃的部将,本没有什么交集,因为陈寿一句“涣与浩俱以忠勇显”而被强行缝合为双将。忠勇用在很多武将上都可以,最后被周仓抢到,所以韩浩史泱的技能全是史涣跟主将徐晃学的,最后做得比徐晃还白板,韩浩作为工具人阵亡台词提了下黄忠,可史涣并不是被黄忠杀的,虽然也是被袁尚射杀的。韩浩也只是演义里塑造得弱,正史里并不是韩玄的兄弟,和黄忠也没有交集。游戏性黄忠并不明显克制他俩,整个武将透露出浓浓的粗制滥造感。

兵粮寸断|三国杀:一技能难用,二技能建立在一技能上,你们不冷门谁冷门?
文章插图

兵粮寸断成为继杀和闪之后的第三个可以被多途径转化的牌。因为韩浩史涣有两个技能,慎断自然不能碾压断粮,只有弃黑色基本牌才能转化成兵粮寸断,这是锁死酒和杀了。而且,这个转化还不是主动的,弃牌一般就是弃牌阶段、贯石斧、火攻以及活在梦里的被对手拆迁。
实战证明,90%以上的慎断要靠弃牌阶段弃牌发动,所以作为摸牌白的韩浩史涣为了发动慎断,需要主动扛伤和放弃输出,这意味着什么?挂机吗?最终连徐晃的二分之一甚至四分之一都没学到。韩浩史涣自己游戏体验差也就算了,在摸牌白遍地都是的2014年还严重损害他人的游戏体验,兵粮寸断的恶心程度是不亚于乐不思蜀的,对于依赖摸牌阶段的武将来说相当于乐不思蜀。

兵粮寸断|三国杀:一技能难用,二技能建立在一技能上,你们不冷门谁冷门?
文章插图

慎断拉胯,勇略更甚。本身就是建立在慎断基础上的技能,不仅受攻击范围限制不能还不能稳定发动,因为中间可能有无懈可击和拆迁。至于成功发动后的收益,无论是用来杀敌人还是救队友都不太舒服,延时锦囊当杀,多半是兵粮也就是二牌换杀不就是个丈八?通过给队友一刀来解除控制也不是很赚,只有闪电可以稍微赚点。伪强命的摸牌约等于雌雄双股剑呗,对摸牌白持续转化兵粮很有帮助,但受两个技能的双重发动频率封锁,摸牌机会少之又少。
慎断:你的1张黑色装备牌或黑色基本牌因弃置而进入弃牌堆后,可将此牌当作【兵粮寸断】使用。勇略:其他角色的判定阶段开始时,你可弃置其判定区里的1张牌。如果该角色在你的攻击范围内,你摸一张牌。如果其在你的攻击范围外,视为你对其使用一张【杀】。

兵粮寸断|三国杀:一技能难用,二技能建立在一技能上,你们不冷门谁冷门?
文章插图

徐晃都界限突破了,自然少不了他俩。新慎断看似补全了徐晃断粮的设定,实际上也就藤甲值得一扔,憨逗感觉+1马和-1马都比兵粮值钱,不被拆迁就是永久收益。勇略确实得到不小加强,现在韩浩即使在千里之外也能稳定解除队友的控制了,把杀人和摸牌彻底分开,选择权掌控在自己手中。整体来说他们卖够血后是强于徐晃的,但还是跟不上环境的平均强度。
你对三国杀里的韩浩史泱作何看法?
往期文章回顾
【 兵粮寸断|三国杀:一技能难用,二技能建立在一技能上,你们不冷门谁冷门?】三国杀:多刀流屡见不鲜,可你见过少刀流吗?

    推荐阅读