比萨斜塔|有车有房的新老鼠,看似土嗨却上限惊人,拿坡里鼠到底有多强?
拿坡里鼠到底有多强呢?光听这名字就感觉和之前的角色不是一个画风的,它在动画里更是只有一集的戏份,而角色模型则是红配绿经典乡村爱情风,看属性也比较均衡,属于556677的中庸之选,以上条件决定了正常情况下这种老鼠都是配角中的配角,但是当我实际体验过这个老鼠之后才发现什么叫做极致的快乐?什么是摆脱了输赢桎梏的肆意妄为,什么才算是回归猫和老鼠最初的惊艳,总而言之这是一个非常魔性的英雄,你玩了就知道它有多带感了。
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拿坡里鼠的定位是控制、救援和阻挡,技能的自由度非常高,技能在不同的时机和位置中释放,能够起到截然不同的战略效果:
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比萨斜塔:
标题为什么说拿坡里鼠有车有房,因为这真的是一个可以随时召唤出一栋房子去砸人的老鼠。在最初一测版本中的比萨斜塔是可以将猫弹飞,而且不光弹飞,还有个滑行的动作,最远距离大约有半个客厅,当时用双比萨斜塔将猫咪卡在中间也是游戏最大的乐趣。
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不过这个快乐在二测被终结了,现在比萨斜塔不能弹飞猫咪,但技能描述并没有修改,不知道后续的改动计划。
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同时技能冷却调整为25/15/15,在一测中斜塔持续时间固定为10秒,随后二测修改为1级和2级的比萨斜塔只能持续3秒,点到3级才能够维持5秒,所以这里我推荐是优先二级,三级可以看情况选择,二测时意式披萨进行了增强,所以也可以考虑只点两级的比萨斜塔备用。
【 比萨斜塔|有车有房的新老鼠,看似土嗨却上限惊人,拿坡里鼠到底有多强?】
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比萨斜塔的主要用途是卡住猫咪的行动轨迹,我们尽量是面向于猫咪使用,这样斜塔也是斜向于他的角度,他没办法用跳跃键跳过来;如果我们与猫咪同向释放,他完全可以顺着斜塔跳过来,这个技能就失去意义了。
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斜塔之所以不优先学满级,因为它看似很坚固,其实用投掷物丢一下就直接崩溃了,那么这个技能3秒和5秒的区别只在于猫咪手中有没有投掷物,你也可以理解为这是一个互换道具的牌,你出斜塔他必须要投掷,或者等他投掷后再释放斜塔。
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斜塔可以卡住猫咪的追击路线,比如通过房门后放个斜塔堵住路,猫咪用爪子是没办法拍散斜塔的,这个技能的释放前摇也不长,可以为我们争取大量时间;除此之外,斜塔也可以卡住火箭的模型,在火箭旁释放斜塔后营救队友是不错的选择。
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侠义相助:
这个技能几乎没什么改动,也就是技能改了个名,以前叫拿坡里的性格,确实还是以前的比较土比较符合鼠设,不过这技能三个等级都算比较实用,当然,三级的效果相对较难打出来而已。
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一级被动可以在拿坡里鼠吃食物后大幅减少冷却时间,两个主动技能的减CD幅度是不一样的,比萨斜塔可以减少10秒,意式披萨则减少7秒,有了这个被动后技能的循环就很舒服了,推荐大家前期至少点一级。
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二级被动可以在自己被绑上火箭后,提升队友的救援速度,这在高端局中有提升容错率的作用,如果你喜欢和猫咪斗智斗勇,建议点二级。
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如果队友也是拿坡里鼠,使用三级被动触发营救加速,再来救援二级被动的你,大约1秒不到就可以营救成功。当然,如果你追求极致的速度,对闪电营救有特殊的偏执,可以考虑用国王杰瑞点二级被动,吃掉你掉落的披萨触发营救加速,再来营救拥有二级被动加携带救救我知识卡的你,这速度快得可能你都看不见读条。除此之外还有更多花式提升救援速度的技巧就不再赘述了,欢迎大家自行补充,反正快乐就完事了。
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三级被动需要一定的技巧,因为需要用比萨斜塔和意式披萨控制住猫咪再投掷道具,才能够提升自己的救援速度,个人认为可以,但没必要,把所有底牌都用来触发一个救援加速实在有些过犹不及,反而让营救后的自己陷入危境,拿坡里鼠缺乏关键性的自保手段,如果被猫咪针对的话,除了走位就只能召唤队友营救了,这也是为什么会点二级被动的原因,毕竟猫咪可不会让你从容吃食物减CD的。
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意式披萨:
有房有车的另一个体现,一个成熟的老鼠一定要有自己的独轮车,它或许很像印度飞饼,但撞到猫咪的时候真是超帅的。
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这个技能持续时间约30秒,释放后点击使用才可以顺利上车,小幅度跳跃和高低地形不会与意式披萨脱离,自己在披萨上时可以控制它的移动,但当你选择脱离后,它只会往惯性方向滚动直至撞碎。
这个技能在描述中是撞击到猫咪会让自己和猫同时进入眩晕,但其实我们可以人车分离,在即将靠近猫咪前脱离披萨,这里的跳出披萨并不是跳跃键,而是使用技能自带的跳出按钮,即可完成人车分离,披萨撞击猫咪造成眩晕,而我们完全不受影响。
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披萨撞碎后会产生一个披萨块,踩到它就能够让你缓慢回血,二级是解除受伤、失明和反向效果,三级在本次测试中增强了对猫咪视野的缩减效果,并且吃了披萨块还能够提升救援速度。
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三级披萨缩减猫咪的视野效果个人体验后认为还是值得一点的,特别是点出三级意式披萨的时候基本已经到了游戏中后期,这个状态在墙缝战中很关键,配合比萨斜塔可以玩弄猫咪的心态,让他不光抓不到人,更陷入“我是谁,我在哪”的灵魂拷问中。
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不过需要注意的是,意式披萨的技能前摇较长,释放披萨再上车有一秒左右的延迟,如果在其他可以交互道具重叠的位置释放更难以上车,比如在墙洞的奶酪旁放个披萨就很尴尬,这里推荐在空旷处召唤披萨,新司机上路更要注意安全驾驶。
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练习人车分离撞猫咪是需要熟练度的,距离太远跳车会被猫咪闪躲或释放技能规避,太近则容易分离失败大家一起眩晕,把握好距离感需要多次练习,才能真正成为一只萌贱萌贱的拿坡里鼠。
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拿坡里鼠单推奶酪的速度为20秒左右,整体属性也并不优秀,所以单带并不会让你快乐,拿坡里鼠的设定都是和猫咪互动性极强的干扰系技能,所以我们可以按照救援鼠的定位来搭配知识卡,这里相助和无畏是不错的选择,逃之夭夭也可以选择性携带;走控制流路线的话可以补上追风和投手,因为拿坡里鼠的技能很强调投掷这个概念,上披萨之前习惯性带个投掷物,落地眩晕加投掷配合知识卡的多重收益岂不是美滋滋?
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在打法方面,前期侦查阶段顺利的话,出门优先点出被动和比萨斜塔,释放前摇短的比萨斜塔可以用于自保,在运送奶酪的过程中保护队友也是极好用的;中期比萨斜塔和被动均衡加点到二级,随后点满意式披萨,在墙缝战中发挥自己的作用。
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拿坡里鼠最大的优势就是创造场景障碍,限制猫咪的追击,打乱他们的节奏,同时意式披萨也有一定的辅助能力,尽量带饼入场,眩晕猫咪的同时也能恢复队友状态,解除他们的负面效果,再来一个比萨斜塔卡住位置,营救完队友从容撤退,这一套打完队友不给你点赞我是不信的。
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总结来说,拿坡里鼠的交互性强,只要熟练度高,秀晕猫咪是分分钟的事。但如果玩得不够熟练,翻车送火箭那也是常态,整体来说这个老鼠的操作难度不高,关键在于审时度势,不能算得上是硬carry老鼠,但绝对足够快乐,推荐大家正式服上线后收集一只,毕竟谁能拒绝独轮车的魅力呢?
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