三国杀里有个词叫“破核”,简单来说就是杀了敌人核心,集火杀四不难,但要以一人之力干掉就很有点困难,需要足够的杀、距离和强命等。而三国杀第一个拥有破核能力的武将,常常被玩家遗忘。
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神速:你可以选择一至两项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段。2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。
第一眼看到夏侯渊很容易误判为渣将。其实在风包重做之前,夏侯渊被许多大佬排为风包最强。
放弃摸牌就为了出一张杀?跳过出牌也就算了,居然还得丢一件装备?加上小时候玩没有注意距离这些细节,纸上谈兵更不会注意。所以夏侯渊在心里成为了一个完完全全的“铁废物”。实战发现距离和多杀的重要性就明白了这将的厉害之处。
虽然每一个选项都是负收益。但夏侯渊是三国杀中唯一一个只要不被翻面就永不断杀的武将。即使自身毫无收益,甚至是负收益起家,但每轮至少无距离一杀,输出稳定。看看现在军争里经常出现的强力菜刀,界黄盖解马超黄忠魏延等哪个没有距离加成?在集火第一的军争里,距离已经成为一个菜刀能不能选的第一门槛。
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神速:你可以选择至多三项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。
在风包整体质量被甩开一大截的环境里(关键是标风包还不能关将),风包的重做也是必然的结局(标包:mmp),夏侯渊终于也迎来了加强。
在以前神速的基础上,新夏侯渊获得了跳过弃牌阶段且翻面这个第三选项,“夏侯三刀”问世了!纵观三国杀武将史,能每回合稳定打三刀的武将只有他一个了(夏侯霸:咳咳)。从此夏侯渊在定点破核能力上达到了巅峰——对一个没闪的脆皮,使用三次神速,对方直接去世,这就是“破核”!看这些脆皮以后还敢不敢用手气卡刷一手所谓的“神牌”(锦囊、装备)
新夏侯渊的三个选项和旧的一样看起来很有点“亏”。1选项是用2牌换一杀加个有点鸡肋的跳判定;2选项是跳过出牌阶段并弃张装备牌换一杀;3选项虽然跳过了弃牌阶段,但翻面带来的巨大负面效果显然值不了一张杀(曹植起码有斧头链子属性杀等上限)。但这三个看起来一个比一个亏的选项融合之后,新夏侯渊产生了奇妙的化学反应——1选项跳过乐不思蜀,保证了2选项的发动,跳过摸牌,保证出牌阶段跳不跳都一样;1选项跳过弃牌,让新夏侯渊弃不弃牌都一样。但三者互相配合的同时,其实也在相互制约——1选项跳过摸牌,2选项的装备也就没着落;3选项的翻盘更是让123都遭殃。很有意思的三个选项,可谓相生相克。
结合实战看,三大选项综合还是亏本,但是依靠一回合多杀的爆发以及无视距离的优势,使新夏侯渊也有能在军争立足的资本——破核能力。在强调集火的军争环境里,如果夏侯渊能够及时给对面脆皮三刀,敌方团队等于受到一万点伤害,可以迅速打开突破口造成击杀和对面减员,形成多打少的局势。但一旦翻面用了,还是要做两轮的白板,人数两轮内差不多,这买卖不太赚。
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神速不变。
设变:当你翻面时,你可以移动场上的一张装备牌。
界夏侯渊在新夏侯渊基础上又加了设变,这技能似乎完爆了新曹仁的据守。没配合就百无一用的翻面终于有了一点点作用,曹丕做主配合得也很愉快。不过曹丕登基之前夏侯渊就挂了,和曹丕哪来的联动?反而和应该有联动的夏侯惇和老曹没有联动。这不契合历史。夏侯渊和凶手黄忠倒是有点联动,长期发动神速的夏侯渊手牌大多数时候不会比黄忠多。
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【 误判|三国杀他是第一个拥有破核能力的武将,却经常被误判为铁废物】三国杀:当年八废之一的他也有赌命一穿七的今天
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