英雄|为何国产厂商造不出3A游戏“不要做英雄,因为英雄善始不善终”

01什么是3A游戏?聊起有关于3A游戏的话题,相信很多读者应该都会对其非常感兴趣,在说起这个话题之前,小编先得与各位读者好好聊聊,什么是3A游戏?怎样的游戏才能够被称之为3A大作?

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其实答案很简单,3A游戏顾名思义,只要一款游戏能够兼顾“资金投入大/研发时长久/玩家受众广”这三大面,那么它就足以被称之为好玩的3A作品。在现如今的游戏市场中,最出名的3A有很多,就比如侠盗猎车手/荒野大镖客2/我的世界等/,当然,MC的研发投入相比于前两款游戏来说没有那么的高,但我们不得不否认,在用户受众度上,我的世界也是一款非常成功的3A作品。

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如此说来,3A游戏其实并不是一个定点定位的概念,相反,只要玩家认同,只要玩家喜欢,那么那款游戏就足以被称之为他心目中的3A。当然,我们还是应该把目光放回本文的中心主题之中,首先,我有一个疑问,那就是为什么在科技异常强大的2020,国产游戏界却产不出一款叫得上名称得上号的3A游戏呢?

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其实原因很简单,不过说简单也简单,说困难也困难。02不是不想做,而是不能做首先,业内大厂网易与腾讯完全有能力自主研发3A级巨作,并且这两家厂商也确实曾尝试过制作3A大作,不过很可惜,能够叫得出名字的没有几个。

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如腾讯的《代号LN》《重生边缘》老琳琅天上的《边境》。/又比如网易的《代号诸神黄昏》《崎手》《战意》/虽说这些游戏均处于秘密内测阶段(战意已公测),但我们不难猜测到,这些游戏就算公测,也无法激起像王者荣耀/和平精英那样大的轰动与反向,就拿网易旗下的战意来说,知道这款游戏的玩家有多少?身为国产界的冷兵器骑战网游,它的品质不输很多国外厂商。

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可是,2017年公测的它截至现如今的玩家数量或许还没有王者荣耀一个零头多。当然,肯定也会有反驳,人家国外的3A大作都是以单人剧情为主,网游都是附带,像国内游戏厂推出的这种网游带动单人剧情的游戏自然很难火爆起来。我不得不承认,这个说法确实不假,但上一个这样做的厂商是昱泉国际,上一款这样做的游戏是流星蝴蝶剑。

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03“不要做英雄,英雄善始不善终“2002年,那时的游戏界显露出了混沌初开的现象,国外虽有暴雪/动视/雪乐山/育碧等游戏大厂,它们所做出的游戏品级较高(制作3D能力成熟),也因此收获了一批极其忠实的粉丝,一出新游戏就买,一玩新游戏就吹爆!

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反观国内,除了欢乐亿派旗下的《血战上海滩》,昱泉国际旗下的《流星蝴蝶剑》能在02/03年与国外开发商拥有一战之力外,其他厂商还沉溺于攻沙砍传奇的快感之中。可是各位读者知道吗?就算上海滩以及流星蝴蝶剑这两款游戏对于国内游戏市场已算得上是改变级的作品,但将视野拉到国外,动视于2003年所制作的COD1的技术已经非常成熟,人物做到几乎拟真,爆炸场景要多震撼有多震撼。

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为什么人家能做得好,还不是因为资金雄厚?为什么当时的昱泉国际以及欢乐亿派(现完美时空)做了几款游戏后就没了下文呢?还不是因为营收太低?还不是因为盗版横行?一人买,千人玩,游戏厂商零收入,单机游戏行业混乱,而当时的国内也没有出现像STEAM那样的整合平台出现,这直接导致了很多拥有制作3A游戏潜力的厂商“胎死腹中”,而最可惜的就得当属昱泉国际,虽然人家的厂商现在依旧过得好好的,但流星蝴蝶剑的时代最终并没能给他们带来较为明显的光辉。【 英雄|为何国产厂商造不出3A游戏“不要做英雄,因为英雄善始不善终”】

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08年久游的蝴蝶剑OL,16年腾讯的新流星搜剑录,均与流星蝴蝶剑有着关系,也可以称之为续作,但结果呢?等待着它们的下场无非是停服罢了。如果在02年,盗版不那么猖狂。如果在03年,昱泉国际的合作商不出问题,并将流星蝴蝶剑铁凤凰卖爆的话。或许时至今日,流星蝴蝶剑就能成为国产界十分辉煌的3A游戏,但可惜,一切都没如果。

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昱泉国际就是败了,属于流星蝴蝶剑的时代终究是过去了。2002年的流星蝴蝶剑是国产游戏界的“英雄”,它让很多国外厂商感到诧异,但这个“英雄”却并没能受到国内玩家的善待。如果这样,还不如一开始流星蝴蝶剑就不要推出单人剧情,直接把它做成网游好了,毕竟这样,它的受众面或许会比现在广。

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“不希望它当英雄,因为英雄善始不善终。”04编者总结——不过好在,时至今日,国产游戏以及国内玩家已经越来越重视版权问题,腾讯旗下的WEGAME平台正大力扶持国产自研游戏,或许,有朝一日,我们也能玩到真正意义上的纯国产顶级3A游戏。

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