说到文化输出,你最先想到的都是什么?是影音像的传播,还是各大3A厂商的杰出大作,当然,我相信各位并不是那么肤浅的人,既然谈文化输出,那就不得不说说这第九大艺术给我们带来的快乐,那绝对不是一些事物有办法比拟的!
【 中国|中国武侠文化海外大火,日媒大呼:中国文艺复兴的时代来了】
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在十来年前,国内只能被动地接受海外的文化输出,《生化危机7》、《塞尔达:荒野之息》、《地平线:黎明时分》,这些具备文化输出能力的3A大作,一直向国内输出着文化。与此同时,中国风游戏这个比较特殊的类型,作为属于中国独有的文化,却长期被国外厂家用来当作素材开发游戏,日本公司开发的《莎木》,加拿大公司开发的《翡翠帝国》,都成为不少国外玩家心目中的神作。
但,随着时代的更迭,越来越多的国产游戏也逐渐登上了国际的舞台,类似《幽林怪谈》、《太吾绘卷》等等优秀的中国风游戏不断诞生,一场文化输出与逆输出的争夺战,正在游戏行业悄然上演。
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当然,这是一场长达几十年的拉锯战,从早期的《仙剑奇侠传》再到近期的《太吾绘卷》,每一笔都奠定了国内游戏向外文化输出的基础。
比方说,《仙剑奇侠传》作为中国风游戏广泛认知群体所认可的游戏,《仙剑一》于1995年7月份销量就已经达到了45万套,再到《仙剑三》更是突破了240万套的销售量成绩,而这份成绩也成为了它屹立在这个时代的标志,它确立了“仙剑”这个以古典仙侠为故事元素的经典IP,被广大国内玩家所追捧,随着衍生作品不断的诞生和传播,仙剑系列在海外地区收获了众多粉丝,为国内游戏文化输出奠定了坚实的基础。
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其实,在看到各式各样的武侠文化火到国外以后,越来越多的人,开始意识到文化输出。当然,也有许多的人觉得游戏能为文化输出提供的助力甚小,其实不然,拿国内很多游戏来说,其实不少都是以武侠、仙侠游戏背景的,它们都或多或少蕴含了中国古代经典文化的内容,用以丰富游戏本身的内容,在这种形势下,游戏和文化相辅相成,最终形成一定剂量的文化输出。
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拿西山居的《剑网3:指尖江湖》来说,要说这游戏最大的特色,其实就是剑网3这个大IP,不过,按道理说,剑网3在海外市场并没有多高的声量,但是,《指尖江湖》却依靠自身独特的中国风武侠品质,在海外开疆扩土,而且取得了一个非常不错的成绩,它不仅登上了E3展会吸引众多老外进行试玩,还在后续海外版本收获了大量的外国友人好评。
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从现在来看,当时这件事情虽然宣传力度不大,但是《指尖江湖》确确实实在外国玩家面前露了一手,就连日媒谈到“中国正在掀起一场文艺复兴运动”的时候,也特地提到了中国风,提到了《指尖江湖》。
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时至今日,国内厂商制作游戏的游戏品质,以及文化正向输出能力已经碾压国外,让外国人对于中国武侠的理解,不再是自以为是!《指尖江湖》也算完成了一项游戏和文化相互的成就。
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