电影感|《荒野大镖客2:救赎》居然也有单机版?带你领略你找不到的资源

前言《荒野大镖客2:救赎》未加密版这资源很难找吧,大家可以在《FGAME 游戏仓库》找到,他们家游戏几乎更新是最快的,对的,刚才给你的就是百度关键字!接着我们来看看玩家评价!
非比寻常的电影感《荒野大镖客2:救赎》带给玩家的是无与伦比的电影感,游戏中可以通过V进入电影视角,并且玩家可以像导演一样操控视角。现在几乎没有任何一款游戏能与这款游戏所具有的电影感相比,这款游戏的电影感不仅来自于画面的缩减,同样来自游戏“摄影机机位”的调控.
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这些镜头的采用了电影中比较常用的几种镜头方式:
“越肩”镜头,这种镜头紧跟玩家操作的角色,赋予玩家更为真实的感觉,我个人比较喜欢在骑马的时候采用这种镜头,马蹄在地面上溅起泥土,马腿的律动感给我带来的更为强烈的骑马体验。
“远”镜头,这种镜头比较接近航拍,我在游戏中的截图基本都是这种镜头下的画面,这种镜头既可以在高处俯视整个游戏世界的美景,尤其是《荒野大镖客2:救赎》的风景真的太美了,在晚上或者夕阳时,又可以将月亮和太阳产生的光晕与游戏人物形成一幅完美的风景画。可能还有一些其他种类的镜头,但我个人暂时就感受到这两种。
这款游戏的剧情不算优秀,但其本身塑造的西部世界却那样真实游戏剧情主要表达的就是达奇和亚瑟帮派的没落史或者说西部世界的文明史,因此游戏的剧情必然不会是传统西部牛仔的那种剧情,游戏中的开头玩家就在冰天雪地中求生,没有快意恩仇,没有对决的紧张感更没有美好的爱情出现,游戏就像一部纪录片一样向玩家叙述在那个背景下的西部世界的变迁史。

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这款游戏的剧情绝对称不上优秀,不过这款游戏的剧情却带给玩家一种不同寻常的真实感,游戏中的一切剧情都在为说明西部“牛仔”终将灭亡而服务,不断地告诉玩家这就是现实。
游戏玩法存在欠缺这款游戏的玩法存在欠缺,有些玩法可以说几乎没有存在感,不知道是故意这么设计的还是没有时间或者金钱对玩法进行改进。游戏的玩法其实如果细扣的话还是有蛮多的,比如游戏的烹饪系统、游戏的枪械改造系统、游戏的狩猎系统、游戏的采集系统、游戏的制作系统,除了最开始给玩家做的引导之外,

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这些系统在整个游戏中几乎没有体现,导致游戏的最后只剩下一个最核心的玩法——子弹时间,不过让人遗憾的是核心玩法依然存在缺陷,这点缺陷在游戏前期并没有体现,直到游戏中期,玩家可以在子弹时间中连续射击多次,核心玩法的缺陷终于暴。
在讲缺点之前先说明一下游戏的子弹时间,游戏中的子弹时间多数是为了让玩家体验到来自慢速镜头下的更为震撼的射击体验,因此射击的流畅程度直接决定了玩家对子弹时间的体验效果,这款游戏的缺点就在于子弹时间的流畅性,游戏中的步枪在子弹时间中一点都不流畅,在一次爆头与下一次爆头之间需要的上弹时间太长,反而最开始使用的手枪在这种子弹时间下很适用。
而且游戏中还有一个很奇怪的点,当你撞人或者杀人后,很容易被“目击”,哪怕我很清楚附近并没有人,导致玩家过于容易被通缉。

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文章的最后说一点,自己对游戏的解读玩过《荒野大镖客2:救赎》的都知道在亚瑟的梦中不断出现鹿的形象,而这个形象其实在某种程度上代表着亚瑟在这个世界的处境。与鹿有关的神话或者故事有很多,比如在苏格兰威士忌酒标中常出现的鹿,出现这个标志的原因也很简单,因为这是苏格兰北部地区山谷“Glen”中常见的动物。

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这里Glen的意思就是“山谷”,也就是英文的“Valley”。苏格兰威士忌把酒厂建在幽深的山谷里,与一个历史事件有关。6世纪初,亨利八世进行宗教改革,解散修道院,许多擅长酿造威士忌的修士们被驱散到普罗大众之中,农民开始兴起酿造威士忌之风。
到了1644年,苏格兰政府开始对威士忌征收重税,人们不得不将酒厂搬到山高皇帝远的北部深山河谷,所以大部分酒厂起名字时,就以“Glen”作为前缀。而这不正是亚瑟心中所想的“假期”嘛,可惜亚瑟恐怕无法实现这个愿望了。

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