王者|腾讯首款SLG手游,比《三国志·战略版》更早,《乱世王者》为何惨淡收场?

依靠着《鸿图之下》的小小火爆,鹅厂的SLG游戏再一次回到了玩家们的眼前,这一次,游戏日报星夜就带大家看看鹅厂第一个SLG游戏——《乱世王者》的凉凉之路。

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《乱世王者》上线于2017年,正是SLG手游出产并不算太高的那几年,当所有人的目光都被《列王纷争》与《部落冲突》等作品带走时,鹅厂上线了下面一同讨论的主角《乱世王者》。

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《乱世王者》也算是引领了当代SLG“快消”潮流的那一部分游戏了。在此之前,市面上大部分SLG游戏由于付费点少,研发成本较高,同时出于SLG本身的游戏性需要而导致的制作周期较长,大部分游戏厂商都会采取回避的态度来对待SLG手游。而鹅厂却逆流而上,开辟了SLG游戏的新一轮氪金狂潮。

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鹅厂做游戏大多采用微创新模式,大部分都会取材于已有的成功案例,这一次的《乱世王者》也并不例外。《部落冲突》与《列王纷争》等优秀的SLG游戏中已经挖掘出来的氪金点,让鹅厂全部拿了去。并且还加上了一些本土化手游的专属“权益”——充值贵族等高强度氪金点。

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现如今,《乱世王者》的入坑门槛已经差不多达到了15级贵族之高,而15级贵族需要多少呢,至少5万元以上。也就是说,如今这个仅仅出生三年的游戏,氪金门槛已经达到了五万元。

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《乱世王者》的COK-LIKE玩法可以说是真正经受住了时间的考验,直到如今,最近火热的《万国觉醒》等游戏依旧是采用这种玩法。玩家们大概是直接可以开始感叹“游戏玩法也是一个圈”这句话了。

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而cok-like玩法催生的城池,城外资源采集,驻兵关卡等等玩法,由此催生的也是一样的氪金度。将抽卡玩法和SLG玩法相结合,诞生了如今市面上所有的SLG氪金怪圈。

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这个游戏有公平性吗?很遗憾,手游的SLG游戏大都是没有公平性可言的。从开始被玩家表示重肝无法缩小和氪佬的差距,因为官方不鼓励小号供给大号这样的情况出现,再到开服过后被氪金钞能力无限缩短的SLG游戏养成周期,COK-LIKE在给玩家带来无穷的上瘾度的同时,也在拼命的榨取着游戏的生命周期。

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死兵直接可以用钱购买,需要等待的进度条用钞票就可以一键完成。这样的玩法只能带给氪佬兴奋感,从而驱使他们疯狂的向游戏中砸钱,而作为游戏长盛保证的普通玩家,则变成了供氪金玩家收割的韭菜。也正是这个原因,让曾经辉煌一时的《乱世王者》,变成又一个昙花一现的“快消品”。

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【 王者|腾讯首款SLG手游,比《三国志·战略版》更早,《乱世王者》为何惨淡收场?】就这样,一个各方面都能及格的cok-like游戏,慢慢的走向了下坡。它不仅仅是一个游戏就这样走向了衰亡,更是为后续同类产品做了一个提醒。如果不能平衡大R与非R之间的平衡关系,游戏最终只会走向灭亡之路。

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